
Rakszasa
potwór D&D 2024: Rakszasa. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 13, typ stworzenia Czart, rozmiar Średni, szybkość 40 stóp Rakszasa posługuje się subtelnością i dezorientacją w dążeniu do panowania nad innymi. Niewiele stworów kiedykolwiek widzi czarta w jego prawdziwej postaci, ponieważ może przyjąć dowolną wybraną przez siebie formę, choć woli maskować się jako ktoś potężny lub wpływowy: na przykład szlachcic, kardynał lub bogaty kupiec. Prawdziwa forma rakszasy łączy cechy człowieka i tygrysa, z jedną godną uwagi deformacją: jej dłonie znajdują się tam, gdzie u człowieka byłby grzbiet dłoni. Złe Duchy w Śmiertelnym Ciele Rakszasy powstały dawno temu w Dziewięciu Piekłach, gdy potężne diabły stworzyły mroczny rytuał, by uwolnić swoją esencję z diabelskich ciał, by móc uciec z Niższych Płaszczyzn. Rakszasa wkracza na Plan Materialny, by zaspokoić swój apetyt na humanoidalne ciało i złe intrygi. Wybiera swoją ofiarę starannie, dbając, by utrzymać swoją obecność w świecie w tajemnicy. Odrodzone Zło Dla rakszasy śmierć na Planie Materialnym oznacza bolesny i udręczony powrót do Dziewięciu Piekieł, gdzie jej esencja pozostaje uwięziona, dopóki jej ciało się nie odtworzy - proces, który może zająć miesiące lub lata. Gdy rakszasa odradza się, ma wszystkie wspomnienia i wiedzę ze swojego poprzedniego życia i szuka zemsty na tym, kto ją zabił. Jeśli cel jakimś sposobem wymknął się z jej uścisku, rakszasa może ukarać rodzinę, przyjaciół lub potomków swojego zabójcy. Podobnie jak diabły, rakszasy zabite w Dziewięciu Piekłach zostają zniszczone na zawsze. Zabij mnie raz, wstyd tobie. Zabij mnie dwa razy, wstyd mi. Czart Średni 40 stóp