Rakszasa Rakshasa

Średni Czart, Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
17 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
13 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
20 (+5)
Większa Odporność na Magię.

Rakszasa automatycznie zdaje rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom, a rzuty na atak zaklęciem automatycznie w nią chybiają. Bez pozwolenia rakszasy żadne zaklęcie nie może zdalnie obserwować rakszasy ani wykrywać jej myśli, rodzaju stwora czy charakteru.

Diabelska Regeneracja.

Jeśli rakszasa umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało zamienia się w posokę i natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się wraz z całym swoim Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Rzucanie Zaklęć.

Rakszasa rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych materialnych składników i używając Charyzmy jako zdolności czarodziejskiej (rzut obronny ST 18):

Do woli: Detect Magia, Detect Thoughts, Disguise Self, Mag Hand, Minor Illusion

1/dzień każde: Fly, Invisibility, Major Image, Plane Shift

Akcje

Wieloatak.

Rakszasa wykonuje trzy ataki Przeklętym Dotykiem.

Przeklęty Dotyk.

Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń Siecznych plus 19 (3d12) obrażeń Nekrotycznych. Jeśli cel jest stworem, zostaje przeklęty. Będąc przeklęty, cel nie odnosi żadnej korzyści z zakończenia Krótkiego lub Długi odpoczynek

Złowrogi Rozkaz (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Roztropności: ST 18, każdy wróg w 30-stopowej Emanacji pochodzącej z rakszasy. Niepowodzenie: 28 (8d6) obrażeń Psychicznych, a cel otrzymuje stany Frightened i Bezradny aż do początku następnej tury rakszasy

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rakszasa

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 253 - Licencje i atrybucja