Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rakszasa Rakshasa
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Rakszasa automatycznie zdaje rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom, a rzuty na atak zaklęciem automatycznie w nią chybiają. Bez pozwolenia rakszasy żadne zaklęcie nie może zdalnie obserwować rakszasy ani wykrywać jej myśli, rodzaju stwora czy charakteru.
Jeśli rakszasa umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało zamienia się w posokę i natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się wraz z całym swoim Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Rakszasa rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych materialnych składników i używając Charyzmy jako zdolności czarodziejskiej (rzut obronny ST 18):
Do woli: Detect Magia, Detect Thoughts, Disguise Self, Mag Hand, Minor Illusion
1/dzień każde: Fly, Invisibility, Major Image, Plane Shift
Akcje
Rakszasa wykonuje trzy ataki Przeklętym Dotykiem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń Siecznych plus 19 (3d12) obrażeń Nekrotycznych. Jeśli cel jest stworem, zostaje przeklęty. Będąc przeklęty, cel nie odnosi żadnej korzyści z zakończenia Krótkiego lub Długi odpoczynek
Rzut Obronny Roztropności: ST 18, każdy wróg w 30-stopowej Emanacji pochodzącej z rakszasy. Niepowodzenie: 28 (8d6) obrażeń Psychicznych, a cel otrzymuje stany Frightened i Bezradny aż do początku następnej tury rakszasy
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 253 - Licencje i atrybucja