Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ramiusz Ramius
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 18 (+4)
Ramius i każdy sojusznik, który rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od niego, otrzymuje premię +4 do wszystkich rzutów obronnych i odporność na obrażenia niemagiczne.
Ramius rzuca jedno z poniższych zaklęć, wykorzystując Charyzmę jako zdolność rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 17):
1/dzień każdy: Aura Purity, Compelled Duel, Crusader's Mantle, Death Ward, Dispel Evil i Good, Find Steed, Lesser Restoration, Remove Curse, Revivify, Tarcza Faith
Akcje
Ramius wykonuje dwa ataki Długim Mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń siecznych lub 11 (1d10 + 6), jeśli trzymany jest w obu rękach, plus 13 (3d8) obrażeń promienistych. Jeśli celem jest złe stworzenie, musi wykonać udany rzut obronny na Charyzmę ST 17 lub otrzymać dodatkowe 13 (3d8) obrażeń promienistych.
Ramius uderza w ziemię i powoduje, że święta energia promieniuje na zewnątrz. Każde wybrane przez niego stworzenie w promieniu 30 stóp od niego musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 17. Cele otrzymują 21 (6d6) obrażeń od piorunów plus 21 (6d6) obrażeń promienistych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Stworzenia, którym nie uda się wykonać rzutu obronnego, zostają powalone (mają warunek prone).
Reakcje
W reakcji na to, że Ramiusz lub sąsiednie stworzenie otrzymuje 50 lub więcej punktów obrażeń, Ramius wyciąga rękę i przekazuje boską energię, lecząc 13 (2d8 + 4) punktów wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
