Ramya Vasavadan

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
20 (+5)
Kon
20 (+5)
Int
12 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Regeneracja Mrocznego Władcy.

Jeśli Ramya umrze, jej ciało rozpłynie się w mgle, ona zyska nowe ciało w ciągu tygodni1d10, odradzając się wraz ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Kalakeri.

Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Domenie).

Jeśli Ramya nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.

Odporność na Magię.

Ramya ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Dowodzenie Nieumarłymi.

Nieumarłe stworzenia wybrane przez Ramyę (z wyłączeniem niej samej) w 60-metrowym Emanacja pochodzącym od niej mają Przewaga w testach ataku i rzutach obronnych. Nie może używać tej cechy, jeśli ma stan Bezradny.

Rzucanie Zaklęć.

Ramya rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych materialnych składników i używając Charyzmy jako zdolności czarodziejskiej (rzut obronny ST 17):

Do woli: Phantom Steed

1/dzień: Create Undead

Iluzoryczne Przebranie.

Ramya rzuca Disguise Self, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć, co Rzucanie zaklęć. Zaklęcie trwa do czasu, aż Ramya spadnie do 80 Punkty Wytrzymałości lub mniej lub użyje swojej akcji Mściwego Ognia. Testy inteligencji (Investigation) mające na celu rozpoznanie jej prawdziwego wyglądu przeprowadza się za pomocą Utrudnienie.

Kiedy przebranie się kończy, każde stworzenie w 30-metrowym Emanacja pochodzące z Ramyi podlega następującemu efektowi. Mądrość Rzut obronny: ST 17 (cel odnosi sukces automatycznie, jeśli jest Konstruktem lub Nieumarłym). Niepowodzenie: Cel ma stan Frightened przez 1 minutę. Podczas gdy Frightened, cel ma Utrudnienie w rzutach obronnych.

Do woli: Disguise Self

Groźny Autorytet.

Ramya rzuca Command, używając tej samej zdolności czarodziejskiej co Rzucanie Zaklęć. Ramya nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.

Akcje

Wieloatak.

Ramya wykonuje trzy ataki Groźnym Ostrzem.

Groźne Ostrze.

Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń Siecznych plus 9 (2d8) obrażeń Nekrotycznych.

Mściwy Ogień (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 17, każde stworzenie w promieniu 20 stóp Kula wyśrodkowane w punkcie, który Ramya widzi w promieniu 30 metrów. Niepowodzenie: 28 (8d6) Obrażenia od ognia plus 28 (8d6) Obrażenia nekrotyczne. Powodzenie: Połowa obrażeń

Reakcje

Parowanie.

Wyzwalacz: Ramya zostaje trafiona atakiem w zwarciu, trzymając broń. Odpowiedź: Ramya dodaje 5 do swojej KP przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że chybi.

Akcje legendarne

Użycia Legendarnej Akcji: 3. Natychmiast po turze innego stwora, ten stwór może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Wypad.

Ramya porusza się maksymalnie o połowę swojego Szybkość i wykonuje jeden atak Straszliwego Ostrza.

Słowa Ciszy.

Rzut Obronny Kondycji: ST 17, jeden widoczny przez Ramyę stwór w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 21 (6d6) obrażeń Psychicznych, a cel zostaje przeklęty aż do końca swojej następnej tury. Dopóki klątwa nie wygaśnie, cel nie może mówić ani rzucać zaklęć z Werbalnym składnikiem. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ramya Vasavadan

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 116 - Licencje i atrybucja