Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ras Nsi
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 21 (+5)
Ras Nsi nosi bracers of defense, dzierży flame tongue longsword i nosi wysyłanie kamienia dopasowany do tego, który nosi przewodnik Salida (patrz rozdział 1).
Ras Nsi może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w średniego węża lub z powrotem do swojej formy yuan-ti. Jego statystyki są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Nie zmienia formy, jeśli umrze.
Ras Nsi ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Ras Nsi jest Charyzma (oszczędzanie zaklęć ST 16). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: animal friendship (tylko węże)
3/dzień: suggestion
Ras Nsi jest czarodziejem 11. poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 15, +7, aby trafić atakami zaklęć).
Ras Nsi przygotował następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): chill Dotyk, fire bolt, mage hand, mending, poison spray
Poziom 1 (4 miejsca): expeditious retreat, false life, Magia missile, shield
Poziom 2 (3 miejsca): blindness/deafness, hold person, misty step
Poziom 3 (3 miejsca): animate dead, counterspell, fireball
Poziom 4 (3 miejsca): blight, polymorph
Poziom 5 (2 miejsca): contact other plane, geas
Poziom 6 (1 miejsce): create undead
Akcje
Ras Nsi wykonuje trzy ataki wręcz, ale może użyć Ucisku tylko raz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia od trucizny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 10 (2d6 + 3) zadaje obrażenia obuchowe, a celem jest grappled (ucieczka ST 14). Dopóki to chwytanie się nie zakończy, celem jest restrained, a Ras Nsi nie może dusić innego celu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych przy użyciu obu rąk plus 7 (2d6) obrażeń od ognia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
