Zaraza Brzytwowinorośli Razorvine Blight

Średnia Roślina, Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
5 (-3)
Mdr
10 (+0)
Cha
3 (-4)
Fałszywy Pozór.

Jeśli zaraza jest nieruchoma na początku walki, ma przewagę w rzucie na inicjatywę. Jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu lub działania zarazy, musi odnieść sukces w teście Inteligencji ST 18 (Investigation), aby rozpoznać, że zaraza jest ożywiona.

Pajęcza Wspinaczka.

Zaraza może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu zdolności.

Akcje

Wieloatak.

Zaraza wykonuje dwa ataki Pazurem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia (z przewagą, jeśli celowi brakuje jakichkolwiek punktów wytrzymałości), zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych.

Wysysające Życie Pnącza (Ładowanie 6).

Wijące się pnącza wyrastają z zarazy. Każdy stwór w promieniu 10 stóp od niej musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 12, otrzymując 9 (2d8) obrażeń siecznych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Jeśli przynajmniej jeden ze stworów, którym nie udał się ten rzut obronny, nie jest Konstruktem ani Nieumarłym, zaraza odzyskuje 9 punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zaraza Brzytwowinorośli

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 42 - Licencje i atrybucja