Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zaraza Brzytwowinorośli Razorvine Blight
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 3 (-4)
Jeśli zaraza jest nieruchoma na początku walki, ma przewagę w rzucie na inicjatywę. Jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu lub działania zarazy, musi odnieść sukces w teście Inteligencji ST 18 (Investigation), aby rozpoznać, że zaraza jest ożywiona.
Zaraza może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu zdolności.
Akcje
Zaraza wykonuje dwa ataki Pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia (z przewagą, jeśli celowi brakuje jakichkolwiek punktów wytrzymałości), zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych.
Wijące się pnącza wyrastają z zarazy. Każdy stwór w promieniu 10 stóp od niej musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 12, otrzymując 9 (2d8) obrażeń siecznych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Jeśli przynajmniej jeden ze stworów, którym nie udał się ten rzut obronny, nie jest Konstruktem ani Nieumarłym, zaraza odzyskuje 9 punktów wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 42 - Licencje i atrybucja