Rachmistrz Reckoner

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Praworządny Neutralny

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
15 (+2)
Int
15 (+2)
Mdr
12 (+1)
Cha
10 (+0)
Pierwszy Cios.

Rachmistrz ma przewagę na rzutach na inicjatywę.

Rzucanie Zaklęć.

Rachmistrz jest rzucającym zaklęcia czarodziejem 5 poziomu Borosu. Jego zdolnością czarodziejską jest Inteligencja (rzut obronny ST 12, +4 do trafienia atakami zaklęciem). Rachmistrz ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): blade ward, light, message, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): guiding bolt, shield, thunderwave, witch bolt

Poziom 2 (3 miejsca): blur, levitate

Poziom 3 (2 miejsca): lightning bolt

Akcje

Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych, lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz.

Reakcje

Piorunowy Odzew (Ładowanie 5-6).

Gdy stwór trafi rachmistrza atakiem, atakujący otrzymuje obrażenia od pioruna równe połowie obrażeń zadanych przez atak.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rachmistrz

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 231 - Licencje i atrybucja