Czerwona Ruina Red Ruin

Średni Humanoidalny, Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Smocze oddanie.

Chociaż Czerwona Ruina widzi Smoka, który nie jest jej wrogi, ma przewagę w testach ataku.

Mistrz walki konnej.

Kiedy Czerwona Ruina jest na wierzchowcu, a stwór obiera za cel jej wierzchowca, Czerwona Ruina może sprawić, że zamiast tego atak skupi się na niej.

Konny unik.

Kiedy Czerwona Ruina lub jej wierzchowiec wykona rzut obronny na Zręczność, aby otrzymać połowę obrażeń od efektu, w przypadku sukcesu nie otrzymują żadnych obrażeń, a w przypadku porażki połowę obrażeń.

Akcje

Multiatak.

Czerwona Ruina wykonuje trzy ataki Ember Lance.

Ember Lanca.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń od ognia. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, musi mu się udać wykonać ST 16 rzut obronny na siłę lub upadek prone.

Wybuchowa kusza ręczna (Ładowanie 5-6).

Czerwona Ruina wystrzeliwuje wybuchowy bełt z kuszy w punkt, który widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Kiedy bełt osiągnie ten punkt lub jeśli wcześniej uderzy w obiekt, wybucha w kuli o promieniu 20 stóp. Każda istota na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 15, otrzymując 35 (10d6) obrażeń od ognia przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czerwona Ruina

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 208 - Licencje i atrybucja