Aboleth o zmniejszonym zagrożeniu Reduced-Threat Aboleth

Duża Aberracja, Praworządny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
9 (-1)
Kon
15 (+2)
Int
18 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Amfibia.

Aboleth może oddychać powietrzem i wodą.

Śluzowa Chmura.

Pod wodą aboleth jest otoczony transformującym śluzem. Istota, która dotknie aboletha lub uderzy go atakiem wręcz, będąc w promieniu 5 stóp od niego, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 14. W przypadku niepowodzenia stworzenie zapada na chorobę przez 1d4 godzin. Chore stworzenie może oddychać tylko pod wodą.

Badanie telepatii.

Jeśli stworzenie komunikuje się telepatycznie z abolethem, aboleth poznaje największe pragnienia stworzenia, jeśli aboleth może je zobaczyć.

Akcje

Multiatak.

Aboleth wykonuje trzy ataki mackami.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 14, w przeciwnym razie zapadnie na chorobę. Choroba nie ma żadnego efektu przez 1 minutę i może zostać usunięta dowolną magią leczącą chorobę. Po 1 minucie skóra chorej istoty staje się przezroczysta i oślizgła, istota nie może odzyskać punktów wytrzymałości, chyba że znajduje się pod wodą, a chorobę można usunąć jedynie za pomocą heal lub innego zaklęcia leczącego chorobę na poziomie 6 lub wyższym. Kiedy stworzenie znajduje się poza zbiornikiem wodnym, otrzymuje 6 (1d12) obrażeń od kwasu co 10 minut, chyba że przed upływem 10 minut skóra zostanie nawilżona.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażenia obuchowe.

Zniewolenie (3/dzień).

Aboleth obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 14 lub zostać magicznie charmed przez aboletha, dopóki aboleth nie umrze lub nie znajdzie się na innym poziomie istnienia niż cel. Cel charmed jest pod kontrolą aboletha i nie może reagować, a aboleth i cel mogą komunikować się ze sobą telepatycznie na dowolną odległość.

Ilekroć cel charmed otrzyma obrażenia, może powtórzyć rzut obronny. W przypadku sukcesu efekt się kończy. Nie częściej niż raz na 24 godziny cel może powtórzyć rzut obronny, gdy znajduje się co najmniej 1 milę od aboletha.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Wykryj.

Aboleth wykonuje test Mądrości (Perception).

Machnięcie ogonem.

Aboleth wykonuje atak jednym ogonem.

Wyssanie psychiczne (koszt 2 akcji).

Jedno stworzenie charmed przy aboleth otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych, a aboleth odzyskuje punkty wytrzymałości równe obrażeniom, jakie otrzyma stworzenie.

Akcje legowiska

Walcząc w swoim legowisku, aboleth może przywołać magię otoczenia, aby podjąć działania w legowisku. Przy inicjatywie na poziomie 20 (przegrywając remisy inicjatywy) aboleth wykonuje akcję legowiska, aby wywołać jeden z następujących efektów:

  • Aboleth rzuca phantasmal force (nie wymaga żadnych komponentów) na dowolną liczbę stworzeń, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Utrzymując ten efekt w Koncentracja, aboleth nie może wykonywać innych akcji związanych z legowiskiem. Jeśli celowi powiedzie się rzut obronny lub efekt się zakończy, cel będzie odporny na akcję legowiska fantazmatycznej mocy aboletha na następne 24 godziny, chociaż na takie stworzenie może zostać wpływ.
  • Kałuże wody w promieniu 90 stóp od aboletha wypływają na zewnątrz w formie chwytającej fali. Każde stworzenie na ziemi w promieniu 20 stóp od takiego basenu musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 14, w przeciwnym razie zostanie wciągnięte do wody na głębokość do 20 stóp i przewrócone prone. Aboleth nie może ponownie skorzystać z tej akcji legowiska, dopóki nie użyje innej.
  • Woda w legowisku aboletha w magiczny sposób staje się kanałem dla wściekłości stworzenia. Aboleth może obrać za cel dowolną liczbę stworzeń, jakie widzi w takiej wodzie w promieniu 90 stóp od niej. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 14 lub otrzymać 7 (2d6) obrażeń psychicznych. Aboleth nie może ponownie skorzystać z tej akcji legowiska, dopóki nie użyje innej.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko aboletha zostaje wypaczony przez obecność tego stworzenia, co powoduje jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Podziemne powierzchnie w promieniu 1 mili od legowiska aboletha są oślizgłe i mokre i mają numer Trudny teren.
  • Źródła wody w promieniu 1 mili od legowiska są w sposób nadprzyrodzony zanieczyszczone. Wrogowie aboletha, którzy wypiją taką wodę, wymiotują ją w ciągu kilku minut.
  • W ramach akcji aboleth może stworzyć swój iluzoryczny obraz w promieniu 1 mili od legowiska. Kopia może pojawić się w dowolnym miejscu, które aboleth widział wcześniej lub w dowolnym miejscu, które stwór charmed może obecnie zobaczyć aboleth. Raz stworzony obraz trwa tak długo, jak aboleth utrzymuje Koncentracja, tak jakby concentrating był pod wpływem zaklęcia. Chociaż obraz jest nieuchwytny, wygląda, brzmi i może się poruszać jak aboleth. Aboleth może wyczuwać, mówić i używać telepatii z pozycji obrazu, tak jakby był obecny w tej pozycji. Jeśli obraz dozna jakichkolwiek uszkodzeń, znika.

Jeśli aboleth umrze, pierwsze dwa efekty zanikną w ciągu dni 3d10.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aboleth o zmniejszonym zagrożeniu

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 113 - Licencje i atrybucja