Darkmantle o zmniejszonym zagrożeniu Reduced-Threat Darkmantle

Małe Monstrum, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
13 (+1)
Int
2 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
5 (-3)
Echolokacja.

Mroczny Płaszcz nie może używać swojego ślepowidzenia podczas deafened.

Fałszywy wygląd.

Chociaż Mroczny Płaszcz pozostaje nieruchomy, nie można go odróżnić od formacji jaskiniowych, takich jak stalaktyt czy stalagmit.

Akcje

Zmiażdżyć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d6 + 3) zadaje obrażenia obuchowe, a Mroczny Płaszcz przyczepia się do celu. Jeśli cel jest średni lub mniejszy, a Mroczny Płaszcz ma przewagę w rzucie ataku, atakuje, pochłaniając głowę celu, który również ma blinded i nie może oddychać, gdy Mroczny Płaszcz jest przymocowany w ten sposób.

Kiedy jest przyczepiony do celu, Mroczna Płaszcz nie może atakować żadnej innej istoty z wyjątkiem celu, ale ma przewagę w swoich testach ataku. Prędkość Mrocznego Płaszcza również wynosi 0, nie może korzystać z żadnej premii do swojej szybkości i porusza się wraz z celem.

Stworzenie może odczepić Mroczny Płaszcz, wykonując w ramach udanej akcji test Siły ST 13. W swojej turze Mroczny Płaszcz może odłączyć się od celu, wykonując ruch na odległość 5 stóp.

Aura Ciemności (1/dzień).

Magiczny promień magicznej ciemności o promieniu 5 metrów wyłania się z ciemnego płaszcza, porusza się wraz z nim i rozprzestrzenia się po rogach. Ciemność trwa tak długo, jak mroczny płaszcz utrzymuje Koncentracja, do 10 minut (jak gdyby concentrating był rzucony na zaklęcie). Widzenie w ciemności nie jest w stanie przeniknąć tej ciemności i żadne naturalne światło nie jest w stanie jej oświetlić. Jeśli którakolwiek ciemność nałoży się na obszar światła stworzony przez zaklęcie poziomu 2 lub niższego, zaklęcie tworzące światło zostaje rozproszone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Darkmantle o zmniejszonym zagrożeniu

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 113 - Licencje i atrybucja