Hezrou o zmniejszonym zagrożeniu Reduced-Threat Hezrou

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
17 (+3)
Kon
20 (+5)
Int
5 (-3)
Mdr
12 (+1)
Cha
13 (+1)
Odporność na magię.

Hezrou ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Smród.

Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od hezrou, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 14 lub być poisoned do początku swojej następnej tury. Po udanym rzucie obronnym stworzenie staje się odporne na smród hezrou na 24 godziny.

Akcje

Multiatak.

Hezrou wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia kłute.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hezrou o zmniejszonym zagrożeniu

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 113 - Licencje i atrybucja