Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Załamanie Ilvaasha Refraction of Ilvaash
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 23 (+6)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 22 (+6)
Refrakcja wykrywa istoty w promieniu 160 km od niej, które mają Inteligencję na poziomie 4 lub wyższym. Zna odległość i kierunek do każdego stworzenia, a także poziom Inteligencji każdego z nich, ale nie potrafi wyczuć niczego poza tym. Stworzenie chronione zaklęciem mind blank, zaklęciem nondetection lub podobną magią nie może być postrzegane w ten sposób.
Załamanie może przenikać przez inne stworzenia i obiekty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Jeśli załamanie nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Załamanie ma przewagę przy rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Załamanie rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych składników zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 19):
Do woli: detect Magia, detect thoughts
3/dzień każdy: dispel Magia, modify memory
1/dzień każdy: feeblemind, plane shift (tylko dla siebie)
Akcje
Załamanie powoduje dwa ataki Dysonansowego Szponu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11, aby trafić, osiągnąć 10 stóp lub zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 25 (3d12 + 6) obrażenia psychiczne. Jeśli celem jest stworzenie koncentrując się na zaklęciu, jego Koncentracja zostaje uszkodzony
Istoty wybrane przez załamanie w promieniu 60 stóp od niego muszą wykonać rzut obronny na inteligencję ST 19 lub przyjąć 33 (5d10 + 6) obrażeń psychicznych i mieć stan stunned przez 1 minutę. Stworzenie stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Refrakcja teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 120 stóp w niezajęte miejsce, które może zobaczyć.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Załamanie celuje w istotę znajdującą się w promieniu 120 stóp od niej i zakłóca jej procesy umysłowe, powodując, że cel ma gorszą pozycję we wszystkich testach umiejętności, rzutach ataku i rzutach obronnych do końca następnej tury celu.
Załamanie powoduje jeden atak Dysonansowego Szponu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 197 - Licencje i atrybucja