Załamanie Ilvaasha Refraction of Ilvaash

Wielka Aberracja (Łupieżca umysłów), Praworządny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
23 (+6)
Mdr
20 (+5)
Cha
22 (+6)
Zmysł stworzenia.

Refrakcja wykrywa istoty w promieniu 160 km od niej, które mają Inteligencję na poziomie 4 lub wyższym. Zna odległość i kierunek do każdego stworzenia, a także poziom Inteligencji każdego z nich, ale nie potrafi wyczuć niczego poza tym. Stworzenie chronione zaklęciem mind blank, zaklęciem nondetection lub podobną magią nie może być postrzegane w ten sposób.

Ruch bezcielesny.

Załamanie może przenikać przez inne stworzenia i obiekty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Legendarny Opór (5/dzień).

Jeśli załamanie nie powiedzie się w rzucie obronnym, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Załamanie ma przewagę przy rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Rzucanie zaklęć (Psionika).

Załamanie rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych składników zaklęć i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 19):

Do woli: detect Magia, detect thoughts

3/dzień każdy: dispel Magia, modify memory

1/dzień każdy: feeblemind, plane shift (tylko dla siebie)

Akcje

Multiatak.

Załamanie powoduje dwa ataki Dysonansowego Szponu.

Dysonansowy Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11, aby trafić, osiągnąć 10 stóp lub zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 25 (3d12 + 6) obrażenia psychiczne. Jeśli celem jest stworzenie koncentrując się na zaklęciu, jego Koncentracja zostaje uszkodzony

Uderzenie umysłu (Ładowanie 5-6).

Istoty wybrane przez załamanie w promieniu 60 stóp od niego muszą wykonać rzut obronny na inteligencję ST 19 lub przyjąć 33 (5d10 + 6) obrażeń psychicznych i mieć stan stunned przez 1 minutę. Stworzenie stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Teleportować.

Refrakcja teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 120 stóp w niezajęte miejsce, które może zobaczyć.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Łamacz umysłów.

Załamanie celuje w istotę znajdującą się w promieniu 120 stóp od niej i zakłóca jej procesy umysłowe, powodując, że cel ma gorszą pozycję we wszystkich testach umiejętności, rzutach ataku i rzutach obronnych do końca następnej tury celu.

Wyrzucony pazur (kosztuje 2 akcje).

Załamanie powoduje jeden atak Dysonansowego Szponu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Załamanie Ilvaasha

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 197 - Licencje i atrybucja