Reged Wódz Reghed Chieftain

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
18 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
15 (+2)
Odważny.

Wódz ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu frightened.

Brutalny.

Broń biała zadaje jedną dodatkową kość obrażeń, gdy wódz ją trafi (wlicza się to w atak).

Akcje

Multiatak.

Wódz wykonuje trzy ataki wręcz lub dwa ataki dystansowe.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp i zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych lub 13 (2d8 + 4) obrażeń kłutych, jeśli zostanie użyty obiema rękami do wykonania ataku wręcz.

Uderzenie Tarczą.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 9 (2d4 + 4) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest średnie lub mniejsze stworzenie, musi odnieść sukces w ST 15 rzucie obronnym na Siłę lub zostać powalonym prone.

Reakcje

Parowanie.

Wódz dodaje 3 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, gladiator musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Reged Wódz

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 152 - Licencje i atrybucja