Reged Wielki Wojownik

Reged Wielki Wojownik

potwór D&D 2024: Reged Wielki Wojownik. Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny. stopień wyzwania 5, typ stworzenia Humanoidalny (Dowolna rasa), ro... Reged Nomadzi Koczownicy Reghed to dzieci lodowca Reghed, jak sugeruje ich nazwa. Są to ludzie dzikiej przyrody, o czym świadczą ich nazwy plemienne - Łoś, Tygrys, Wilk i Niedźwiedź. To plemiona z Doliny Lodowego Wichru, dumne i silne, związane starożytnymi tradycjami, które utrzymały ich przy życiu przez niezliczone surowe zimy. Reghedowie noszą grube futra, a także rękawiczki, buty i maski wykonane ze skór zwierzęcych, aby chronić się przed przenikliwym zimnem. Chociaż pierwotnie wywodzili się od ludzi, którzy w większości byli niebieskoocy i jasnowłosi, plemiona Reghedów zasymilowały innych ludzi, dodając nowej krwi do swoich kurczących się szeregów. Kiedyś istniały więcej niż cztery plemiona Reghedów, ale pozostałe rozpadły się w ciągu ostatniego stulecia, a wielu z ich byłych członków osiedliło się w Dekapolis i porzuciło swoje tradycyjne zwyczaje. Aby przetrwać, plemiona Reghedów prowadzą koczowniczy tryb życia, podążając za stadami reniferów na trasie corocznej migracji zwierząt. Kiedy rozbijają obóz, członkowie plemienia mieszkają w dużych, okrągłych namiotach wykonanych ze skóry jelenia i wspartych na drewnianych słupach. Obozy plemienia Reghedów są rozsiane po całej Dolinie Lodowego Wichru. Żaden z nich nie pojawia się na mapach, bo nie pozostaje długo w jednym miejscu. Każde plemię Reghedów składa się z mniejszych klanów, każdy z własnym wodzem (z których najpotężniejszy często nosi tytuł króla lub królowej). Klan może rozbić swój obóz na dziesięć lub dwa dni, następnie go zdemontować i ruszyć z powrotem, pozwalając klanowi pozostać blisko migrującego stada reniferów podczas podróży przez tundrę. Ten wielki wojownik jest często małżonkiem wodza, rodzeństwem, potomkiem lub przyjacielem z dzieciństwa - kimś, komu wodz ufa. Humanoidalny (Dowolna rasa) Średni 30 stóp