Renifer Reindeer

Duża Bestia, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
2 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
6 (-2)
Ładuj.

Jeśli renifer porusza się co najmniej 20 stóp prosto w stronę celu, a następnie w tej samej turze uderza go taranem, cel otrzymuje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać rzut obronny na Siłę ST 13, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.

Akcje

Taranowanie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia obuchowe.

Kopyta.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia prone. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Renifer

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 107 - Licencje i atrybucja