Nieustanny Koszmar Relentless Nightmare

Średni Czart, Neutralny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
18 (+4)
Kon
19 (+4)
Int
13 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Legendarna Odporność (2/Dzień).

Jeśli koszmar nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Koszmarna Regeneracja.

Jeśli koszmar umrze, jego ciało znika we mgle i zyskuje nowe ciało w ciągu 1d10 dni, odradzając się wraz ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości w najbliższym niezajętym miejscu obok stworzenia Unconscious przeklętego Włócznią Nawiedzonego. Ta cecha nie działa, jeśli nie ma już celów przeklętych w ten sposób.

Akcje

Wieloatak.

Koszmar wykonuje dwa ataki Włócznią Nawiedzającego. Może zastąpić jeden atak użyciem Wyczerpującego Spojrzenia.

Włócznia Nawiedzającego.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +9, zasięg 10 stóp lub zasięg 60 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) Obrażenia kłute plus 10 (3d6) Obrażenia psychiczne. Dodatkowo cel zostaje przeklęty przez koszmar, jeśli jeszcze nim nie jest. Dopóki ta klątwa się nie skończy, ukończenie Długi odpoczynek nie obniży poziomu Exhaustion celu

Wyczerpujące Spojrzenie.

Rzut Obronny Roztropności: ST 16, jedno stworzenie, które koszmar może zobaczyć w promieniu 60 stóp. Niepowodzenie: 14 (4d6) Obrażenia psychiczne, a cel zyskuje 1 poziom Exhaustion.

Akcje legendarne

Użycia Legendarnej Akcji: 3. Natychmiast po turze innego stwora, ten stwór może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Wędrówka we Śnie.

Koszmar teleportuje się do wolnej przestrzeni w promieniu 5 stóp od widocznego przez siebie stwora, a następnie wykonuje atak Włócznią Nawiedzającego.

Odurzenie.

Celem koszmaru jest stworzenie, które widzi w promieniu 120 stóp, przeklęte Włócznią Nawiedzonego. Cel otrzymuje 7 (2d6) obrażeń psychicznych i pozostaje w stanie Unconscious przez 1 godzinę, dopóki nie otrzyma obrażeń lub dopóki istota w promieniu 5 stóp od niego nie podejmie akcji, aby go obudzić.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nieustanny Koszmar

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 263 - Licencje i atrybucja