Remalii Haventree Remallia Haventree

Średni Humanoidalny (Elf), Chaotyczny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
18 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
17 (+3)
Sprzęt specjalny.

Remallia ma figurka o cudownej mocy (srebrny kruk).

Fej Przodkowie.

Remallia ma przewagę w rzutach obronnych w porównaniu z charmed, a magia nie może jej uśpić.

Tajemny Oddział.

Remallia posiada magiczny totem, który ma 30 punktów wytrzymałości. Ilekroć ona otrzyma obrażenia, zamiast tego obrażenia otrzymuje totem. Jeśli punkty wytrzymałości totemu zostaną zredukowane do 0, Remallia otrzyma wszelkie pozostałe obrażenia. Kiedy Remallia rzuci zaklęcie wyrzeczenia się na poziomie 1 lub wyższym, totem odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą dwukrotności poziomu zaklęcia. Dotyczy to każdego z rzucanych przez nią zaklęć: alarm, mage armor, shield, arcane lock, counterspell, dispel Magia, banishment, stoneskin, globe of invulnerability i symbol.

Rzucanie zaklęć.

Remallia jest czarodziejką 13. poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): dancing lights, mage hand, mending, message, ray of frost

Poziom 1 (4 miejsca): alarm, mage armor, Magia missile, shield

Poziom 2 (3 miejsca): arcane lock, invisibility

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, dispel Magia, fireball

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, stoneskin

Poziom 5 (2 miejsca): cone of cold, wall of force

Poziom 6 (1 miejsce): flesh to stone, globe of invulnerability

Poziom 7 (1 komórka): symbol, teleport

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Remalii Haventree

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 214 - Licencje i atrybucja