Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Remalii Haventree Remallia Haventree
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 17 (+3)
Remallia ma figurka o cudownej mocy (srebrny kruk).
Remallia ma przewagę w rzutach obronnych w porównaniu z charmed, a magia nie może jej uśpić.
Remallia posiada magiczny totem, który ma 30 punktów wytrzymałości. Ilekroć ona otrzyma obrażenia, zamiast tego obrażenia otrzymuje totem. Jeśli punkty wytrzymałości totemu zostaną zredukowane do 0, Remallia otrzyma wszelkie pozostałe obrażenia. Kiedy Remallia rzuci zaklęcie wyrzeczenia się na poziomie 1 lub wyższym, totem odzyskuje liczbę punktów wytrzymałości równą dwukrotności poziomu zaklęcia. Dotyczy to każdego z rzucanych przez nią zaklęć: alarm, mage armor, shield, arcane lock, counterspell, dispel Magia, banishment, stoneskin, globe of invulnerability i symbol.
Remallia jest czarodziejką 13. poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 16, +8, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): dancing lights, mage hand, mending, message, ray of frost
Poziom 1 (4 miejsca): alarm, mage armor, Magia missile, shield
Poziom 2 (3 miejsca): arcane lock, invisibility
Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, dispel Magia, fireball
Poziom 4 (3 miejsca): banishment, stoneskin
Poziom 5 (2 miejsca): cone of cold, wall of force
Poziom 6 (1 miejsce): flesh to stone, globe of invulnerability
Poziom 7 (1 komórka): symbol, teleport
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 214 - Licencje i atrybucja