Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rerak
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 25 (+7)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 15 (+2)
Jeśli Rerakowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Rerak ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i efektom magicznym.
Rerak rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (ochrona przed czarami ST 22):
Do woli: Detect Magia, Fly, Mag Hand, Prestidigitation
3/dzień każdy: Dispel Magia, Invisibility (tylko dla siebie)
1/dzień każdy: Globe Invulnerability, Hold Monster
Akcje
Rerak wykonuje dwa ataki Rozdarcia Śmierci i używa mrożącego krew w żyłach Lamentu, jeśli jest dostępny.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +14 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażenia nekrotyczne.
Rerak wydaje okropny wrzask naładowany złośliwą energią. Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od fałszywego lisza musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 22 lub posiadać stan frightened przez 1 minutę. Podczas gdy frightened w ten sposób, stworzenie ma również stan unconscious. Dotknięta istota może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc swój efekt sukcesem.
Akcje dodatkowe
Rerak obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 22; jeśli cel ma warunek unconscious, ma wadę w tym rzucie obronnym. Cel otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od mocy w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Fałszywy licz odzyskuje wówczas liczbę punktów wytrzymałości równą ilości otrzymanych obrażeń od mocy.
Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, cel natychmiast umiera, jego ciało znika, a jego dusza zostaje uwięziona w jednym z klejnotów duszy w czaszce Reraka. Po 24 godzinach klejnot przekazuje duszę twórcy fałszywego licza.
Kiedy Rerak spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zostaje zniszczony i rozpada się, pozostawiając po sobie klejnoty. Zmiażdżenie klejnotu uwalnia uwięzione w nim dusze, po czym ciało duszy formuje się ponownie w niezamieszkanej przestrzeni najbliżej klejnotu i w tym samym stanie, w jakim było, gdy jego dusza została uwięziona.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Rerak wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi, teleportuje się do niezajętej przestrzeni, którą widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Następnie wykonuje jeden atak Rozdarcia Śmierci, jeśli to możliwe.
Rerak używa rzucania zaklęć.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 146 - Licencje i atrybucja