Rerak

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
20 (+5)
Int
25 (+7)
Mdr
19 (+4)
Cha
15 (+2)
Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Rerakowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Rerak ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i efektom magicznym.

Rzucanie zaklęć.

Rerak rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (ochrona przed czarami ST 22):

Do woli: Detect Magia, Fly, Mag Hand, Prestidigitation

3/dzień każdy: Dispel Magia, Invisibility (tylko dla siebie)

1/dzień każdy: Globe Invulnerability, Hold Monster

Akcje

Multiatak.

Rerak wykonuje dwa ataki Rozdarcia Śmierci i używa mrożącego krew w żyłach Lamentu, jeśli jest dostępny.

Rend Śmierci.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +14 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażenia nekrotyczne.

Mrożący krew w żyłach lament (Ładowanie 5-6).

Rerak wydaje okropny wrzask naładowany złośliwą energią. Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od fałszywego lisza musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 22 lub posiadać stan frightened przez 1 minutę. Podczas gdy frightened w ten sposób, stworzenie ma również stan unconscious. Dotknięta istota może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc swój efekt sukcesem.

Akcje dodatkowe

Syfon Duszy.

Rerak obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 22; jeśli cel ma warunek unconscious, ma wadę w tym rzucie obronnym. Cel otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od mocy w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Fałszywy licz odzyskuje wówczas liczbę punktów wytrzymałości równą ilości otrzymanych obrażeń od mocy.

Jeśli te obrażenia zmniejszą cel do 0 punktów wytrzymałości, cel natychmiast umiera, jego ciało znika, a jego dusza zostaje uwięziona w jednym z klejnotów duszy w czaszce Reraka. Po 24 godzinach klejnot przekazuje duszę twórcy fałszywego licza.

Kiedy Rerak spadnie do 0 punktów wytrzymałości, zostaje zniszczony i rozpada się, pozostawiając po sobie klejnoty. Zmiażdżenie klejnotu uwalnia uwięzione w nim dusze, po czym ciało duszy formuje się ponownie w niezamieszkanej przestrzeni najbliżej klejnotu i w tym samym stanie, w jakim było, gdy jego dusza została uwięziona.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Złośliwy teleport.

Rerak wraz ze wszystkim, co ma na sobie lub nosi, teleportuje się do niezajętej przestrzeni, którą widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Następnie wykonuje jeden atak Rozdarcia Śmierci, jeśli to możliwe.

Rzuć zaklęcie (kosztuje 2 akcje).

Rerak używa rzucania zaklęć.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rerak

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 146 - Licencje i atrybucja