Ekspert Resopatii Resopath Expert

Fumble

Średni Humanoidalny (Talent), Dowolne nastawienie

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
18 (+4)
Mdr
10 (+0)
Cha
12 (+1)
Teren Koszmaru.

Ziemia w promieniu 20 stóp od rezopaty jest trudnym terenem dla ich wrogów. Na początku każdej tury rezopaty może wybrać maksymalnie trzy stworzenia, które widzi na tym obszarze, a każde z nich otrzymuje 10 obrażeń kłutych.

Uprawnienie.

Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, rezopata może manifestować następujące moce, używając Inteligencji jako zdolności manifestacji (oszczędzanie energii ST 15):

Do woli: apparition, rewrite

3/dzień każdy: adapt, extinguish, guise, restructure

1/dzień każdy: fold space, read thoughts, reminisce

Akcje

Multiatak.

Rezopata wykonuje dwa ataki Psionicznym Pociskiem.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia zasięgu 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) uszkodzenie kłute.

Psioniczny pocisk (moc 1. kręgu).

rp +7 do trafienia, zasięg 30 metrów, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia od mocy, a jeśli cel jest duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty na 5 stóp od rezopaty.

Gdzie indziej (3/dzień; moc 4. kręgu).

Rezopata wybiera cztery stworzenia, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie, a każde z nich musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel zostaje teleportowany na odległość do 30 stóp do niezajętego miejsca, które rezopata może zobaczyć, a jego prędkość wynosi 0 aż do rozpoczęcia następnej tury rezopaty.

Chwilowy brak rozsądku (3/dzień; moc 4. kręgu).

Rezopata wybiera jedno stworzenie lub obiekt, które widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Każde stworzenie wybrane przez rezopatę w promieniu 30 stóp od celu musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota upuszcza wszystko, co trzyma i wykorzystuje swoją reakcję, jeśli jest dostępna, aby zwiększyć swoją prędkość w kierunku celu najbardziej bezpośrednią drogą. Jeśli stworzenie zbliży się na mniej niż 5 stóp od celu, przestanie się poruszać i upadnie prone. Stworzenia, które nie mogą być charmed, są odporne na tę moc.

Akcje dodatkowe

Wycieczka (3/dzień; moc 3. kręgu).

Rezopata lub jedno chętne stworzenie, którego dotknie, teleportuje się do niezajętej przestrzeni, którą rezopata może zobaczyć w promieniu 30 stóp od nich.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań