Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mistrz Rezopaty Resopath Master
Fumble- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 13 (+1)
Ziemia w promieniu 20 stóp od rezopaty jest trudnym terenem dla ich wrogów. Na początku każdej tury rezopaty może wybrać maksymalnie trzy stworzenia, które widzi na tym obszarze, a każde z nich otrzymuje 15 obrażeń kłutych.
Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, rezopata może manifestować następujące moce, używając Inteligencji jako zdolności manifestacji (oszczędzanie energii ST 17):
Do woli: apparition, rewrite
3/dzień każdy: adapt, extinguish, guise, restructure, stasis field
1/dzień każdy: fold space, memory gap, read thoughts, reminisce
Akcje
Rezopata wykonuje dwa ataki Psionicznym Pociskiem.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 do trafienia, osiągnięcia zasięgu 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) uszkodzenie kłute.
rp +9 do trafienia, zasięg 30 metrów, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażenia od mocy, a jeśli cel jest duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty na 5 stóp od rezopaty.
Rezopata wybiera pięć stworzeń, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie, a każde z nich musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 17. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel zostaje teleportowany na odległość do 30 stóp do niezajętego miejsca, które rezopata może zobaczyć, a jego prędkość wynosi 0 aż do rozpoczęcia następnej tury rezopaty.
Rezopata wybiera jedno stworzenie lub obiekt, które widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Każde stworzenie wybrane przez rezopatę w promieniu 30 stóp od celu musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 17. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota upuszcza wszystko, co trzyma i wykorzystuje swoją reakcję, jeśli jest dostępna, aby zwiększyć swoją prędkość w kierunku celu najbardziej bezpośrednią drogą. Jeśli stworzenie zbliży się na mniej niż 5 stóp od celu, przestanie się poruszać i upadnie prone. Stworzenia, które nie mogą być charmed, są odporne na tę moc.
Rezopata wybiera jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, które ma współczynnik wyzwania 10 lub niższy (lub 10 poziom lub niższy w przypadku stworzeń, które nie mają wskaźnika wyzwania), a następnie psionicznie tworzy doskonałą kopię tego stworzenia. Kopia pojawia się w niezamieszkanej przestrzeni wybranej przez rezopatę, którą może zobaczyć w promieniu 60 stóp od siebie i działa natychmiast po rezopacie. Kopia ma te same statystyki, co oryginalne stworzenie, z tą różnicą, że posiada zwykłe kopie wyposażenia stworzenia i nie posiada żadnych akcji związanych z legowiskiem, akcjami legendarnymi ani akcjami złoczyńców. Kopia odzwierciedla aktualny stan pierwotnego stworzenia, w tym aktualne punkty wytrzymałości i dostępne akcje. Kopia jest lojalna wobec rezopaty i rozumie polecenia, które rezopata daje jej poprzez wspólne połączenie mentalne. Znikają, gdy ich wytrzymałość spadnie do 0.
Akcje dodatkowe
Rezopata lub jedno chętne stworzenie, którego dotknie, teleportuje się do niezajętej przestrzeni, którą rezopata może zobaczyć w promieniu 30 stóp od nich.