Mistrz Rezopaty Resopath Master

Fumble

Średni Humanoidalny (Talent), Dowolne nastawienie

Sil
8 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
17 (+3)
Int
20 (+5)
Mdr
10 (+0)
Cha
13 (+1)
Teren Koszmaru.

Ziemia w promieniu 20 stóp od rezopaty jest trudnym terenem dla ich wrogów. Na początku każdej tury rezopaty może wybrać maksymalnie trzy stworzenia, które widzi na tym obszarze, a każde z nich otrzymuje 15 obrażeń kłutych.

Uprawnienie.

Oprócz innych mocy w tym bloku statystyk, rezopata może manifestować następujące moce, używając Inteligencji jako zdolności manifestacji (oszczędzanie energii ST 17):

Do woli: apparition, rewrite

3/dzień każdy: adapt, extinguish, guise, restructure, stasis field

1/dzień każdy: fold space, memory gap, read thoughts, reminisce

Akcje

Multiatak.

Rezopata wykonuje dwa ataki Psionicznym Pociskiem.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 do trafienia, osiągnięcia zasięgu 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) uszkodzenie kłute.

Psioniczny pocisk (moc 1. kręgu).

rp +9 do trafienia, zasięg 30 metrów, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażenia od mocy, a jeśli cel jest duży lub mniejszy, zostaje odepchnięty na 5 stóp od rezopaty.

Gdzie indziej (3/dzień; moc 5. kręgu).

Rezopata wybiera pięć stworzeń, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie, a każde z nich musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 17. W przypadku nieudanego rzutu obronnego cel zostaje teleportowany na odległość do 30 stóp do niezajętego miejsca, które rezopata może zobaczyć, a jego prędkość wynosi 0 aż do rozpoczęcia następnej tury rezopaty.

Chwilowy brak rozsądku (3/dzień; moc 4. kręgu).

Rezopata wybiera jedno stworzenie lub obiekt, które widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Każde stworzenie wybrane przez rezopatę w promieniu 30 stóp od celu musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 17. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota upuszcza wszystko, co trzyma i wykorzystuje swoją reakcję, jeśli jest dostępna, aby zwiększyć swoją prędkość w kierunku celu najbardziej bezpośrednią drogą. Jeśli stworzenie zbliży się na mniej niż 5 stóp od celu, przestanie się poruszać i upadnie prone. Stworzenia, które nie mogą być charmed, są odporne na tę moc.

Odbicie (1/dzień; moc 6. kręgu; koncentracja).

Rezopata wybiera jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, które ma współczynnik wyzwania 10 lub niższy (lub 10 poziom lub niższy w przypadku stworzeń, które nie mają wskaźnika wyzwania), a następnie psionicznie tworzy doskonałą kopię tego stworzenia. Kopia pojawia się w niezamieszkanej przestrzeni wybranej przez rezopatę, którą może zobaczyć w promieniu 60 stóp od siebie i działa natychmiast po rezopacie. Kopia ma te same statystyki, co oryginalne stworzenie, z tą różnicą, że posiada zwykłe kopie wyposażenia stworzenia i nie posiada żadnych akcji związanych z legowiskiem, akcjami legendarnymi ani akcjami złoczyńców. Kopia odzwierciedla aktualny stan pierwotnego stworzenia, w tym aktualne punkty wytrzymałości i dostępne akcje. Kopia jest lojalna wobec rezopaty i rozumie polecenia, które rezopata daje jej poprzez wspólne połączenie mentalne. Znikają, gdy ich wytrzymałość spadnie do 0.

Akcje dodatkowe

Wycieczka (3/dzień; moc 3. kręgu).

Rezopata lub jedno chętne stworzenie, którego dotknie, teleportuje się do niezajętej przestrzeni, którą rezopata może zobaczyć w promieniu 30 stóp od nich.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań