Poszukiwacz Retriever

Duży Konstrukt, Praworządny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
16 (+3)
Kon
20 (+5)
Int
3 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
4 (-3)
Nieomylny Tropiciel.

Poszukiwaczowi jego pan wyznacza zdobycz. Zdobyczą może być konkretny stwór lub przedmiot, który pan osobiście zna, lub może to być ogólny rodzaj stwora lub przedmiotu, który pan wcześniej widział. Poszukiwacz zna kierunek i odległość do swojej zdobyczy, dopóki oboje znajdują się na tej samej płaszczyźnie egzystencji. Poszukiwacz może mieć tylko jedną taką zdobycz naraz. Poszukiwacz zawsze też zna lokalizację swojego pana.

Rzucanie Zaklęć.

Poszukiwacz rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych materialnych składników i używając Mądrości jako zdolności czarodziejskiej (rzut obronny ST 13):

3/dzień każde: plane shift (tylko siebie i maksymalnie jednego bezradnego stwora, który jest uważany za chętny na potrzeby tego zaklęcia), web

Akcje

Wieloatak.

Poszukiwacz wykonuje dwa ataki Przednią Nogą, i używa Promienia Siły lub Paraliżującego Promienia, jeśli są dostępne.

Przednia Noga.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń siecznych.

Promień Siły.

Poszukiwacz obiera za cel widocznego przez siebie w promieniu 60 stóp stwora. Cel musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 16, otrzymując 27 (5d10) obrażeń od mocy przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym.

Paraliżujący Promień (Ładowanie 5-6).

Retriever celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 18 lub być paralyzed przez 1 minutę. Cel paralyzed może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Jeśli stworzenie paralyzed jest średnie lub mniejsze, retriever może je podnieść w ramach ruchu retrievera i chodzić lub wspinać się z nim z pełną prędkością.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Poszukiwacz

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 209 - Licencje i atrybucja