Powrócony Wartownik Returned Sentry

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
15 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Taktyka Grupowa.

Powracający ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z sojuszników Powracającego znajduje się w promieniu 5 stóp od stworzenia i sojusznikiem tym nie jest Bezradny.

Odporność na Odpędzenie.

Powrócony ma przewagę na rzutach obronnych przeciwko wszelkim efektom odpędzającym nieumarłych.

Nieczytelna Twarz.

Powracający jest odporny na wszelkie efekty, które wyczuwają jego emocje lub czytają jego myśli. Testy mądrości (Insight) mające na celu sprawdzenie intencji lub szczerości Powracającego są przeprowadzane na niekorzyść.

Akcje

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, zasięg 5 stóp lub 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych, lub 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych, jeśli użyta oburącz do ataku w zwarciu, plus 7 (2d6) obrażeń trucizną.

Proca.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń obuchowych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Powrócony Wartownik

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 241 - Licencje i atrybucja