Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zmora Revenant
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Zmora odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli zmora otrzyma obrażenia od ognia lub promieniste, ta cecha nie działa na początku jej następnej tury. Ciało zmory zostaje zniszczone tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.
Gdy ciało zmory zostanie zniszczone, jej dusza pozostaje. Po 24 godzinach dusza zamieszkuje i ożywia inne zwłoki humanoidalnej istoty na tej samej płaszczyźnie istnienia, odzyskując wszystkie punkty wytrzymałości. Dopóki dusza pozostaje bez ciała, czar wish może zostać użyty, by zmusić duszę do odejścia w zaświaty bez powrotu.
Zmora jest odporna na efekty odpędzające nieumarłych.
Zmora zna odległość i kierunek do dowolnego stworzenia, na którym pragnie się zemścić, nawet jeśli stworzenie i zmora znajdują się na różnych płaszczyznach istnienia. Jeśli tropione stworzenie umiera, zmora o tym wie.
Akcje
Zmora wykonuje dwa ataki pięścią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem, na którym zmora przysiągła zemstę, cel otrzymuje dodatkowo 14 (4d6) obrażeń obuchowych. Zamiast zadawać obrażenia, zmora może chwycić cel (ucieczka ST 14), jeśli cel jest Duży lub mniejszy.
Zmora obiera za cel jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niej i na którym przysięgła zemstę. Cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15. W przypadku niepowodzenia celem jest paralyzed do czasu, aż zmora zada mu obrażenia lub do końca jej następnej tury. Kiedy paraliż się zakończy, celem jest frightened zmory na 1 minutę. Cel frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli widzi zmorę, kończąc nałożony na siebie warunek frightened sukcesem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 259 - Licencje i atrybucja