Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zmora Revenant
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Zmora odzyskuje 10 Punkty Wytrzymałości na początku każdej swojej tury. Jeśli zmora otrzyma obrażenia od Ognia lub Promienia, ta cecha nie działa na początku jej następnej tury. Jej ciało zostaje zniszczone tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 Punkty Wytrzymałości i nie regeneruje się.
Jeśli zmora umrze, odrodzi się 24 godziny później w innym ciele, chyba że na jej zwłokach zostanie rzucone Dispel Evil i Good. Jeśli się ożywi, ożywia gdzie indziej na tym samym planie istnienia inne zwłoki istoty humanoidalnej; teraz wygląda inaczej, ale używa tego samego bloku statystyk i powraca ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości.
Akcje
Zmora używa Mściwego Spojrzenia i wykonuje dwa ataki Uderzeniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń Nekrotycznych.
Rzut Obronny Roztropności: ST 15, jedno stworzenie, które zmora widzi w promieniu 30 stóp. Niepowodzenie: Cel ma stan Frightened i powtarza rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Po 1 minucie uda się to automatycznie. Jeśli cel Frightened zostanie przeklęty przez zmorę (patrz Przysięga zemsty), cel również będzie miał na czas trwania stan Paralyzed
Akcje dodatkowe
Zmora przeklina jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Zmora zna odległość i kierunek przeklętego celu, nawet jeśli znajduje się on na innym poziomie istnienia. Klątwa kończy się na celu, jeśli zmora użyje tego Akcja dodatkowa na innym stworzeniu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 259 - Licencje i atrybucja