Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rilsa Rael
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
W każdej swojej turze walki Rilsa może skorzystać z akcji dodatkowej, aby wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.
Jeśli Rilsa zada obrażenia istocie atakiem bronią, zyskuje przewagę w testach ataku przeciwko temu celowi do końca swojej następnej tury.
Jako akcję dodatkową Rilsa wybiera jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niej. Stworzenie nie prowokuje ataków okazyjnych do końca swojej następnej tury, pod warunkiem, że słyszy rozkazy Rilsy.
Akcje
Rilsa wykonuje trzy ataki bronią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 199 - Licencje i atrybucja