Rilsa Rael

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny

Sil
14 (+2)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
15 (+2)
Przebiegła akcja.

W każdej swojej turze walki Rilsa może skorzystać z akcji dodatkowej, aby wykonać akcję Bieg, Wycofanie lub Ukrycie.

Skup się.

Jeśli Rilsa zada obrażenia istocie atakiem bronią, zyskuje przewagę w testach ataku przeciwko temu celowi do końca swojej następnej tury.

Przywództwo taktyczne.

Jako akcję dodatkową Rilsa wybiera jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niej. Stworzenie nie prowokuje ataków okazyjnych do końca swojej następnej tury, pod warunkiem, że słyszy rozkazy Rilsy.

Akcje

Multiatak.

Rilsa wykonuje trzy ataki bronią.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rilsa Rael

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 199 - Licencje i atrybucja