Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rimmon
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 27 (+8)
- Mdr
- 25 (+7)
- Cha
- 16 (+3)
Rimmon ma przewagę w uderzaniu stworzeń objętych piekielnym kontraktem, a kiedy uderza takie stworzenia, zadaje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń typu, na który cel jest najbardziej podatny. Istota związana piekielnym kontraktem również wykonuje wszystkie rzuty obronne przeciwko efektom pochodzącym od Rimmona z niekorzyścią.
Magiczna ciemność nie utrudnia Rimmonowi widzenia w ciemności.
Rimmon ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Akcje
Rimmon wykonuje cztery ataki „Zaostrzonym językiem” lub „Gra słów”.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (3d4 + 4) obrażenia sieczne.
Atak Zaklęciem na Dystans: +14 do trafienia, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 35 (6d8 + 8) obrażenia psychiczne.
Rimmon emituje wybuch energii, który kieruje się w stronę stworzenia, które widzi w promieniu 150 stóp od niego. Następnie trzy bełty skaczą z tego celu do aż trzech innych celów, z których każdy musi znajdować się w promieniu 30 stóp od pierwszego celu. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 22, zadając 63 (14d8) obrażeń przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. Zadawany rodzaj obrażeń jest typem, na który najbardziej podatny jest pierwszy cel.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
