Rimmon

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
17 (+3)
Kon
22 (+6)
Int
27 (+8)
Mdr
25 (+7)
Cha
16 (+3)
Zobowiązany umownie.

Rimmon ma przewagę w uderzaniu stworzeń objętych piekielnym kontraktem, a kiedy uderza takie stworzenia, zadaje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń typu, na który cel jest najbardziej podatny. Istota związana piekielnym kontraktem również wykonuje wszystkie rzuty obronne przeciwko efektom pochodzącym od Rimmona z niekorzyścią.

Diabelski wzrok.

Magiczna ciemność nie utrudnia Rimmonowi widzenia w ciemności.

Odporność na magię.

Rimmon ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Akcje

Multiatak.

Rimmon wykonuje cztery ataki „Zaostrzonym językiem” lub „Gra słów”.

Zaostrzony język.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (3d4 + 4) obrażenia sieczne.

Gra słów.

Atak Zaklęciem na Dystans: +14 do trafienia, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 35 (6d8 + 8) obrażenia psychiczne.

Połączone klauzule (1/dzień).

Rimmon emituje wybuch energii, który kieruje się w stronę stworzenia, które widzi w promieniu 150 stóp od niego. Następnie trzy bełty skaczą z tego celu do aż trzech innych celów, z których każdy musi znajdować się w promieniu 30 stóp od pierwszego celu. Cel musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 22, zadając 63 (14d8) obrażeń przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie. Zadawany rodzaj obrażeń jest typem, na który najbardziej podatny jest pierwszy cel.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rimmon

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 209 - Licencje i atrybucja