Rzeczny Riverine

Duży Fej, Dowolne nastawienie

Sil
20 (+5)
Zrc
19 (+4)
Kon
17 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
21 (+5)
Amfibia.

Rzeka może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli rzecznik nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Rzucanie zaklęć.

Rzecznik rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 17):

Do woli: control water, fog cloud

1/dzień: greater restoration

Akcje

Multiatak.

Riverine wykonuje dwa ataki Flood Strike.

Uderzenie powodziowe.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia obuchowe plus 10 (3d6) obrażeń od zimna.

Akcje dodatkowe

Krok wirowy.

Rzeka w magiczny sposób teleportuje się do niezamieszkanej przestrzeni, którą widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Zarówno przestrzeń, jaką opuszcza, jak i miejsce docelowe muszą znajdować się w wodzie lub na jej powierzchni.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Pośpiech wirowy.

Rzeka korzysta ze swojego Whirlpool Step. Natychmiast po teleportacji każde stworzenie w promieniu 5 stóp od obszaru docelowego rzeki otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od zimna.

Szalejąca Potop (kosztuje 2 akcje).

Rzeka uwalnia potok wody rzecznej w linii o długości 30 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 11 (2d10) obrażeń obuchowych i zostaje powalona prone. Po udanym rzucie stwór otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie zostaje powalony prone.

Akcje legowiska

Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrana remisów inicjatywy) rzeczny może wykonać jedną z następujących akcji legowiska; Rzecznik nie może wykonać tej samej akcji legowiska przez dwie rundy z rzędu:

  • Fantazyjna mgła

    Rzeka tworzy mgłę wokół stworzenia, które widzi w promieniu 120 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 17 lub otrzymać 5 (1d10) obrażeń psychicznych i pozostać frightened rzeki do końca następnej tury celu.

  • Furia rzeki

    Rzeka przywołuje bagnisty teren, który na krótko pokrywa ziemię w 20-metrowym kwadracie, który rzeka może zobaczyć w promieniu 120 stóp od siebie. Obszar ten staje się Trudny teren, aż do momentu, gdy w następnej rundzie liczba inicjatyw osiągnie 20. Każde stworzenie inne niż rzeczne, które wejdzie na dotknięty obszar lub rozpocznie tam swoją turę, otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od zimna.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko rzecznego rozkwita pod wpływem magii obecności rzecznego, co powoduje jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Widok Clearwatera.

    Wody rzeki służą jako kanał dla świadomości rzeki. W ramach akcji rzecznik może rzucić zaklęcie clairvoyance, nie wymagające żadnych komponentów zaklęcia, celując w dowolny punkt wzdłuż rzeki, z którą jest połączony.

  • Nagroda rzeki.

    Fauna i flora słodkowodna rozmnażają się szybko i rozwijają się w wodach w promieniu 1 mili od legowiska rzecznego. Żerowanie w tych wodach daje dwukrotnie większą ilość pożywienia.

  • Wskazówki duchowe.

    Ślady pojawiają się wzdłuż brzegów rzeki w promieniu 6 mil od legowiska rzecznego. Tory prowadzą do potencjalnych schronień i bezpiecznych przejść przez wody rzeki, a jednocześnie prowadzą z dala od obszarów, które rzeki wolą pozostać nienaruszone.

Jeśli rzeka obumrze, flora i fauna powrócą do normalnego poziomu, rzeka wyschnie w ciągu dni1d10. Wszystkie inne efekty natychmiast ustępują.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rzeczny

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 133 - Licencje i atrybucja