Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Roper
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 6 (-2)
Dopóki roper pozostaje nieruchomy, jest nieodróżnialny od zwykłej formacji jaskiniowej, takiej jak stalagmit.
Roper może mieć jednocześnie do sześciu macek. Każdą mackę można zaatakować (KP 20; 10 punktów wytrzymałości; odporność na obrażenia trucizną i psychiczne). Zniszczenie macki nie zadaje obrażeń roperowi, który może wypuścić zastępczą mackę w swojej następnej turze. Mackę można też złamać, jeśli stworzenie poświęci akcję i wykona udany test Siły ST 15 przeciwko niej.
Roper może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Akcje
Roper wykonuje cztery ataki mackami, używa Nawijania, po czym wykonuje jeden atak ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 50 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: Cel zostaje grappled (ucieczka ST 15). Dopóki chwyt trwa, cel jest restrained i ma utrudnienie w testach oraz rzutach obronnych Siły, a roper nie może użyć tej samej macki na innym celu.
Roper przyciąga każde chwycone przez siebie stworzenie grappled o 25 stóp prosto w swoim kierunku.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 261 - Licencje i atrybucja