Roper

Duże Monstrum, Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
8 (-1)
Kon
17 (+3)
Int
7 (-2)
Mdr
16 (+3)
Cha
6 (-2)
Fałszywy Wygląd.

Dopóki roper pozostaje nieruchomy, jest nieodróżnialny od zwykłej formacji jaskiniowej, takiej jak stalagmit.

Chwytne Macki.

Roper może mieć jednocześnie do sześciu macek. Każdą mackę można zaatakować (KP 20; 10 punktów wytrzymałości; odporność na obrażenia trucizną i psychiczne). Zniszczenie macki nie zadaje obrażeń roperowi, który może wypuścić zastępczą mackę w swojej następnej turze. Mackę można też złamać, jeśli stworzenie poświęci akcję i wykona udany test Siły ST 15 przeciwko niej.

Wspinaczka Pajęcza.

Roper może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.

Akcje

Wieloatak.

Roper wykonuje cztery ataki mackami, używa Nawijania, po czym wykonuje jeden atak ugryzieniem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d8 + 4) obrażeń kłutych.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 50 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: Cel zostaje grappled (ucieczka ST 15). Dopóki chwyt trwa, cel jest restrained i ma utrudnienie w testach oraz rzutach obronnych Siły, a roper nie może użyć tej samej macki na innym celu.

Nawijanie.

Roper przyciąga każde chwycone przez siebie stworzenie grappled o 25 stóp prosto w swoim kierunku.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Roper

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 261 - Licencje i atrybucja