Rosie Żądłopszczółka Rosie Beestinger

Mały Humanoidalny (Niziołek), Chaotyczny Dobry

Sil
8 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
14 (+2)
Odważna.

Rosie ma przewagę w rzutach obronnych przeciw stanowi frightened.

Zwinność Niziołka.

Rosie może poruszać się przez przestrzeń dowolnego stworzenia większego rozmiaru niż ona.

Unik.

Jeśli Rosie zostaje poddana efektowi pozwalającemu na rzut obronny Zręczności w celu otrzymania połowy obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń przy sukcesie, a połowę obrażeń przy porażce. Nie może użyć tej cechy, jeśli jest Bezradny.

Krok Cienia.

Gdy Rosie znajduje się w półmroku lub ciemności, może użyć akcji dodatkowej, by teleportować się o 60 stóp do widzianej wolnej przestrzeni, również w półmroku lub ciemności. Zyskuje wtedy przewagę w pierwszym ataku w zwarciu wykonanym przed końcem tury.

Wrodzone Rzucanie Czarów.

Wrodzoną zdolnością zaklinania Rosie jest Mądrość (RO czaru ST 12). Może wrodzenie rzucać następujące czary bez komponentów materialnych:

Dowolnie: minor illusion, sacred flame, thaumaturgy

1/dzień każdy: command, darkness, Widzenie w ciemności, pass without trace, silence

Akcje

Wieloatak.

Rosie wykonuje trzy ataki, a następnie dwa ataki bez broni.

Kostur Mistrza (+1 Kwarterstaff).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń obuchowych, lub 8 (1d8 + 4) obrażeń obuchowych, jeśli użyty oburącz.

Atak Bez Broni.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń obuchowych. Ataki bez broni Rosie są magiczne.

Reakcje

Odbicie Pocisków.

W odpowiedzi na trafienie atakiem broni dystansowej, Rosie odbija pocisk. Obrażenia, które otrzymuje z ataku, zmniejszają się o 1d10 + 9. Jeśli obrażenia spadną do 0, łapie pocisk, jeśli jest wystarczająco mały, by utrzymać go w jednej dłoni, a ma wolną rękę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rosie Żądłopszczółka

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 203 - Licencje i atrybucja