Ruidowy słoń Ruidium Elephant

Wielki Konstrukt, Niezestrojony

Sil
24 (+7)
Zrc
9 (-1)
Kon
21 (+5)
Int
3 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
6 (-2)
Szarża Tratująca.

Jeśli słoń podejdzie co najmniej 20 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie w tej samej turze trafi je atakiem Taranowanie, cel ten musi wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 16 lub zostać powalony prone. Jeśli celem jest prone, słoń może wykonać przeciwko niemu jeden atak Tupnięcie jako akcję dodatkową.

Akcje

Rogowanie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10, aby trafić (z przewagą, jeśli celem jest stworzenie, któremu brakuje punktów wytrzymałości), osiągnąć odległość 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d8 + 7) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażeń psychicznych.

Tupać.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie prone. Trafienie: 29 (4d10 + 7) obrażenia obuchowe plus 7 (2d6) obrażeń psychicznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ruidowy słoń

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 95 - Licencje i atrybucja