Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Runiczny Behir Runed Behir
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 7 (-2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Behir odlewa color spray lub sleep, nie wymagając żadnych komponentów. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (ochrona zaklęć ST 13).
Behir odlewa invisibility lub misty step, nie wymagając żadnych komponentów.
Akcje
Behir wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, drugi polegający na uciskaniu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno duże lub mniejsze stworzenie. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia obuchowe plus 17 (2d10 + 6) obrażenia sieczne. Celem jest grappled (ucieczka z ST 16), jeśli behir nie dusi już stworzenia, a celem jest restrained do czasu zakończenia tego chwytania.
Behir wypuszcza linię błyskawic o długości 20 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać ST 16 rzut obronny na Zręczność, który w przypadku nieudanego rzutu otrzyma 66 (12d10) obrażeń od pioruna lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.
Behir wykonuje jeden atak ugryzienia przeciwko średniemu lub mniejszemu celowi, którego się chwyta. Jeśli atak trafi, cel również zostanie połknięty, a chwyt dobiegnie końca. Po połknięciu celem jest blinded i restrained, posiada Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza behirem oraz otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury behira. Behir może połknąć tylko jedno stworzenie na raz.
Jeśli behir otrzyma w jednej turze 30 lub więcej obrażeń od połkniętego stworzenia, behir musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 14 na koniec tej tury, w przeciwnym razie zwróci stworzenie, które spadnie prone na obszar w promieniu 10 stóp od behira. Jeśli behir umrze, połknięte stworzenie nie jest już przez niego restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 15 stóp, wychodząc z prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 158 - Licencje i atrybucja