Runiczny Behir Runed Behir

Wielkie Monstrum, Neutralny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
16 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
7 (-2)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Mniejsza magia.

Behir odlewa color spray lub sleep, nie wymagając żadnych komponentów. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (ochrona zaklęć ST 13).

Większa magia (kosztuje 2 akcje).

Behir odlewa invisibility lub misty step, nie wymagając żadnych komponentów.

Akcje

Multiatak.

Behir wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, drugi polegający na uciskaniu.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażenia kłute.

Zwężać.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno duże lub mniejsze stworzenie. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażenia obuchowe plus 17 (2d10 + 6) obrażenia sieczne. Celem jest grappled (ucieczka z ST 16), jeśli behir nie dusi już stworzenia, a celem jest restrained do czasu zakończenia tego chwytania.

Błyskawiczny Oddech FUMBTAG0000TOKEN.

Behir wypuszcza linię błyskawic o długości 20 stóp i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać ST 16 rzut obronny na Zręczność, który w przypadku nieudanego rzutu otrzyma 66 (12d10) obrażeń od pioruna lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu.

Połknij.

Behir wykonuje jeden atak ugryzienia przeciwko średniemu lub mniejszemu celowi, którego się chwyta. Jeśli atak trafi, cel również zostanie połknięty, a chwyt dobiegnie końca. Po połknięciu celem jest blinded i restrained, posiada Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza behirem oraz otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od kwasu na początku każdej tury behira. Behir może połknąć tylko jedno stworzenie na raz.

Jeśli behir otrzyma w jednej turze 30 lub więcej obrażeń od połkniętego stworzenia, behir musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 14 na koniec tej tury, w przeciwnym razie zwróci stworzenie, które spadnie prone na obszar w promieniu 10 stóp od behira. Jeśli behir umrze, połknięte stworzenie nie jest już przez niego restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 15 stóp, wychodząc z prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Runiczny Behir

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 158 - Licencje i atrybucja