Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Runiczny Kolos Runic Colossus
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 9 (-1)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 1 (-5)
Kolos jest odporny na wszelkie czary lub efekty, które zmieniłyby jego formę.
Kolos ma przewagę w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.
Kolos zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Kolos wykonuje dwa ataki Uderzeniem, a następnie używa Tupnięcia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (3d12 + 7) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 29 (4d10 + 7) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 22 lub posiadać warunek prone. Dopóki kolos ponownie nie użyje Tupnięcieu lub się nie poruszy, stworzenie posiada stan restrained. Stworzenie restrained lub inne stworzenie w promieniu 5 stóp od niego może wykorzystać swoją akcję do wykonania testu Siły ST 22. Po udanym teście, dotknięta istota przenosi się na wybrane przez siebie wolne miejsce w promieniu 5 stóp od kolosa i nie jest już restrained.
Kolos wystrzeliwuje wiązkę magicznej siły z klatki piersiowej, dłoni lub głowy w 150-stopowej linii o szerokości 10 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności ST 22, otrzymując 58 (9d12) obrażeń od mocy przy porażce, lub połowę obrażeń przy sukcesie.
Reakcje
Atak Zaklęciem na Dystans: +14 do trafienia, dystans 120 stóp, jedno stworzenie rzucające czar 5 poziomu lub niższy. Trafienie: 26 (4d12) obrażeń od mocy, a cel musi wykonać udany rzut obronny Inteligencji ST 15 lub czar zawodzi i nie ma efektu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 163 - Licencje i atrybucja