Runiczny Kolos Runic Colossus

Gigantyczny Konstrukt, Niezestrojony

Sil
25 (+7)
Zrc
9 (-1)
Kon
24 (+7)
Int
3 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
1 (-5)
Niezmienna Forma.

Kolos jest odporny na wszelkie czary lub efekty, które zmieniłyby jego formę.

Odporność na Magię.

Kolos ma przewagę w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.

Potwór Oblężniczy.

Kolos zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.

Akcje

Wieloatak.

Kolos wykonuje dwa ataki Uderzeniem, a następnie używa Tupnięcia.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 do trafienia, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 26 (3d12 + 7) obrażeń obuchowych.

Tupnięcie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 29 (4d10 + 7) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 22 lub posiadać warunek prone. Dopóki kolos ponownie nie użyje Tupnięcieu lub się nie poruszy, stworzenie posiada stan restrained. Stworzenie restrained lub inne stworzenie w promieniu 5 stóp od niego może wykorzystać swoją akcję do wykonania testu Siły ST 22. Po udanym teście, dotknięta istota przenosi się na wybrane przez siebie wolne miejsce w promieniu 5 stóp od kolosa i nie jest już restrained.

Arkaniczna Wiązka (Ładowanie 5-6).

Kolos wystrzeliwuje wiązkę magicznej siły z klatki piersiowej, dłoni lub głowy w 150-stopowej linii o szerokości 10 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności ST 22, otrzymując 58 (9d12) obrażeń od mocy przy porażce, lub połowę obrażeń przy sukcesie.

Reakcje

Odbicie Czaru (2/dzień).

Atak Zaklęciem na Dystans: +14 do trafienia, dystans 120 stóp, jedno stworzenie rzucające czar 5 poziomu lub niższy. Trafienie: 26 (4d12) obrażeń od mocy, a cel musi wykonać udany rzut obronny Inteligencji ST 15 lub czar zawodzi i nie ma efektu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Runiczny Kolos

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 163 - Licencje i atrybucja