Rutterkina Rutterkin

Średni Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
15 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
5 (-3)
Mdr
12 (+1)
Cha
6 (-2)
Unieruchamiający Strach.

Kiedy istota niebędąca demonem rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od jednego lub więcej rutterkinów, istota ta musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 11. Stworzenie ma niekorzystną sytuację podczas rzutu obronnego, jeśli znajduje się w promieniu 30 stóp od sześciu lub więcej rutterkinów. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie staje się frightened rutterkinów na 1 minutę. Podczas gdy frightened w ten sposób, stworzeniem jest restrained. Na koniec każdej tury stworzenia frightened może ono powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie. Po udanym rzucie obronnym stworzenie jest odporne na Okaleczający Strach wszystkich rutterkinów na 24 godziny.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (3d6 + 2) obrażenia kłute. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 13 przeciwko chorobie lub stać się poisoned. Na koniec każdego długiego odpoczynku cel poisoned może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie sukcesem. Jeśli cel zostanie w ten sposób zredukowany do 0 punktów wytrzymałości podczas poisoned, umrze i natychmiast przekształci się w żywego Manes. Transformację można cofnąć jedynie zaklęciem wish.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rutterkina

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 210 - Licencje i atrybucja