Tygrys Szablozębny Saber-Toothed Tiger

Duża Bestia, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
3 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Wyczulony Węch.

Tygrys ma przewagę w testach Mądrości (Perception) opierających się na węchu.

Skok.

Jeśli tygrys podejdzie co najmniej 20 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie w tej samej turze uderzy je atakiem pazurami, cel ten musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 14 lub zostać powalony prone. Jeśli celem jest prone, tygrys może wykonać przeciwko niemu jeden atak ugryzienia w ramach akcji dodatkowej.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń kłutych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Tygrys Szablozębny

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 336 - Licencje i atrybucja