Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Saemona Havariana Saemon Havarian
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 14 (+2)
Saemon nosi quiver of Ehlonna (zawierający 40 toporków).
Saemon rzuca jeden z poniższych czarów, używając Inteligencji jako zdolności zaklinania (RO czaru ST 16):
Dowolnie: fire bolt, light, mage hand, prestidigitation
2/dzień każdy: counterspell, detect Magia, mage armor, Magia missile, misty step, suggestion
1/dzień każdy: fly, greater invisibility, ice storm
Akcje
Saemon wykonuje trzy ataki Toporkiem.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +8 do trafienia, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych plus 3 (1d6) obrażeń od mocy.
Reakcje
Saemon przywołuje wirującą żółtą barierę i do początku swojej następnej tury dodaje +5 do swojej Klasy Pancerza, także wobec wyzwalającego ataku, i nie otrzymuje obrażeń od Magia missile.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innego stworzenia, to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Saemon wykonuje dystansowy atak Toporkiem.
Saemon używa Rzucania Czarów.
Saemon rzuca animate objects, celując w do 10 toporków, które rzucił we wrogów. Jeśli nie ma dostępnych 10 toporków, dostarcza pozostałe toporki ze swojego quiver of Ehlonna. Toporki są Drobnymi przedmiotami.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 122 - Licencje i atrybucja