Saemona Havariana Saemon Havarian

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
18 (+4)
Kon
14 (+2)
Int
18 (+4)
Mdr
11 (+0)
Cha
14 (+2)
Specjalny Ekwipunek.

Saemon nosi quiver of Ehlonna (zawierający 40 toporków).

Rzucanie Czarów.

Saemon rzuca jeden z poniższych czarów, używając Inteligencji jako zdolności zaklinania (RO czaru ST 16):

Dowolnie: fire bolt, light, mage hand, prestidigitation

2/dzień każdy: counterspell, detect Magia, mage armor, Magia missile, misty step, suggestion

1/dzień każdy: fly, greater invisibility, ice storm

Akcje

Wieloatak.

Saemon wykonuje trzy ataki Toporkiem.

Toporek.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +8 do trafienia, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych plus 3 (1d6) obrażeń od mocy.

Reakcje

Arkaniczna Tarcza.

Saemon przywołuje wirującą żółtą barierę i do początku swojej następnej tury dodaje +5 do swojej Klasy Pancerza, także wobec wyzwalającego ataku, i nie otrzymuje obrażeń od Magia missile.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innego stworzenia, to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Rzut.

Saemon wykonuje dystansowy atak Toporkiem.

Rzuć Czar (Koszt: 2 Akcje).

Saemon używa Rzucania Czarów.

Ożyw Przedmioty (Koszt: 3 Akcje).

Saemon rzuca animate objects, celując w do 10 toporków, które rzucił we wrogów. Jeśli nie ma dostępnych 10 toporków, dostarcza pozostałe toporki ze swojego quiver of Ehlonna. Toporki są Drobnymi przedmiotami.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Saemona Havariana

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 122 - Licencje i atrybucja