Saemona Havariana

Saemona Havariana

potwór D&D 2024: Saemona Havariana. Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo. stopień wyzwania 10, typ stworzenia Humanoidalny (Człowiek), rozmiar Średni, szy... Oszukaj mnie raz, wstyd tobie; oszukaj mnie dwa razy, uważaj! Oszukaj mnie trzy razy, a jesteś piratem! Nigdy nie ufaj piratowi! Co do tego zgadzamy się z Boo całym sercem. Saemon Havarian to ekstrawagancki i oportunistyczny kapitan statku oraz czarodziej z talentem do wychodzenia z kłopotów, często wpychając w nie innych zamiast siebie. Żegluje po Morzu Mieczy od dziesięcioleci. W tym czasie zgromadził ogromną fortunę, głównie poprzez podwójne gry, niecne interesy i piractwo. Saemonowi niemal zawsze towarzyszy niewielka banda syren. Te piękne istoty Fej są znane nie tylko z nawiedzającego śpiewu, ale też jako śmiercionośni wojownicy. To, jak Saemon zdołał zdobyć ich lojalność, jest tematem dyskusji w portach wzdłuż Wybrzeża Mieczy. Na pierwszy rzut oka życie Saemona wygląda na naprawdę błogosławione. Dzięki swej ogromnej fortunie zdołał wykupić sobie miejsce w Radzie Sześciu Athkatli, wznosząc się od zwykłego kapitana statku, przez kupieckiego lorda, do głowy jednej z najpotężniejszych rodzin w narodzie Amn. Lecz istnieje mroczny sekret, który go nawiedza; cień, spod którego nawet on nie zdołał się wymanewrować. Choć Saemon wygląda na 60 lat, w rzeczywistości ma niemal dwa razy tyle. Siedemdziesiąt lat temu doznał ataku serca podczas pirackiego najazdu na kalishickie statki kupieckie. Choć wyglądało na to, że los w końcu go dopadł, jeden z jego kalishickich jeńców zaoferował mu wyjście w zamian za wolność. Kupiec, wyznawca Archdiabła Baalzebula, obiecał Saemonowi kolejny wiek życia, jeśli podpisze zrzeczenie się duszy. Teraz zegar dla kapitana statku tyka. Choć zostało mu jeszcze prawie ćwierć wieku przed końcem umowy, nie ma zamiaru spędzać wieczności w Piekle. Desperacko szuka sposobu na wyjście z umowy i niedawno Baalzebul dał Saemonowi wrażenie, że mógłby wykupić się z kontraktu, dając Archdiabłu dos...