Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mistrz Ostrzy Sahuagina Sahuagin Blademaster
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Mistrz ostrzy ma przewagę w rzutach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich punktów wytrzymałości.
Mistrz ostrzy może oddychać powietrzem i wodą, ale należy go zanurzyć przynajmniej raz na 4 godziny, aby uniknąć uduszenia.
Mistrz ostrzy może magicznie dowodzić dowolnym rekinem w promieniu 120 stóp od niego, używając ograniczonej telepatii.
Akcje
Mistrz ostrzy wykonuje trzy ataki swoim ostrzem falowym lub jeden atak ugryzieniem i dwa ataki pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 249 - Licencje i atrybucja