Nurek głęboki Sahuagin Sahuagin Deep Diver

Średni Humanoidalny (Sahuagin), Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
16 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
9 (-1)
Krwawe szaleństwo.

Nurek głębinowy ma przewagę w testach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich punktów wytrzymałości.

Solankowy Lurker.

Nurek głębinowy ma przewagę w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych podczas zanurzenia w wodzie.

Ograniczona amfibia.

Nurek głębinowy może oddychać powietrzem i wodą, ale należy go zanurzać przynajmniej raz na 4 godziny, aby uniknąć uduszenia.

Przynęta.

Nurek głębinowy może sprawić, że jego przynęta będzie się świecić lub ściemniać według własnego uznania. Gdy przynęta jest zapalona, ​​nurek głębinowy rzuca jasne światło w promieniu 30 stóp, skupione wokół siebie i słabe światło na dodatkowe 20 stóp.

Telepatia rekina.

Nurek głębinowy może magicznie dowodzić dowolnym rekinem w promieniu 120 stóp od niego, używając ograniczonej telepatii.

Akcje

Multiatak.

Nurek głębinowy wykonuje dwa ataki glewią lub jeden atak ugryzieniem i dwa ataki pazurami.

Glewia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d10 + 2) obrażenia sieczne.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia sieczne.

Światło Sekolah.

Głęboko nurek pulsuje magicznym światłem ze swojej przynęty. Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od głębokiego nurka, które widzi światło, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 11 lub zostać charmed do końca swojej następnej tury. Stworzenie charmed w ten sposób jest Bezradny, gdy wpatruje się w światło.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nurek głęboki Sahuagin

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 250 - Licencje i atrybucja