Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rój piskląt Sahuagin Sahuagin Hatchling Swarm
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 3 (-4)
Rój ma przewagę w testach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich swoich punktów wytrzymałości.
Kiedy rój wejdzie do walki, na koniec swojej tury zadaje sobie 10 obrażeń siecznych, jeśli nie wykonał ataku w tej turze. Obrażenia te ignorują opór i nie mogą zredukować punktów wytrzymałości roju do 0.
Rój może zajmować przestrzeń innego stworzenia i odwrotnie, a także może przejść przez dowolny otwór wystarczająco duży, aby zmieściło się w nim Malutkie stworzenie. Rój nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.
Rój może oddychać tylko pod wodą.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6, aby trafić, osiągnąć 0 stóp, jedno stworzenie na obszarze roju. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń kłutych lub 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę lub mniej punktów wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 250 - Licencje i atrybucja