Rój piskląt Sahuagin Sahuagin Hatchling Swarm

Duża Bestia, Chaotyczny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
18 (+4)
Kon
12 (+1)
Int
3 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
3 (-4)
Krwawe szaleństwo.

Rój ma przewagę w testach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich swoich punktów wytrzymałości.

Kipiący.

Kiedy rój wejdzie do walki, na koniec swojej tury zadaje sobie 10 obrażeń siecznych, jeśli nie wykonał ataku w tej turze. Obrażenia te ignorują opór i nie mogą zredukować punktów wytrzymałości roju do 0.

Rój.

Rój może zajmować przestrzeń innego stworzenia i odwrotnie, a także może przejść przez dowolny otwór wystarczająco duży, aby zmieściło się w nim Malutkie stworzenie. Rój nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Oddychanie wodą.

Rój może oddychać tylko pod wodą.

Akcje

Ukąszenia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6, aby trafić, osiągnąć 0 stóp, jedno stworzenie na obszarze roju. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń kłutych lub 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę lub mniej punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój piskląt Sahuagin

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 250 - Licencje i atrybucja