Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wysoka Kapłanka Sahuagina Sahuagin High Priestess
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 10 (+0)
Wysoka Kapłanka ma przewagę w testach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich punktów wytrzymałości.
Wysoka kapłanka może oddychać powietrzem i wodą, ale należy ją zanurzać przynajmniej raz na 4 godziny, aby uniknąć uduszenia.
Wysoka Kapłanka może magicznie rozkazywać każdemu rekinowi w promieniu 120 stóp od niej, używając ograniczonej telepatii.
Wysoka Kapłanka jest czarodziejką 7. poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:
Sztuczki (do woli): guidance, mending, resistance, thaumaturgy
Poziom 1 (4 miejsca): bless, detect Magia, guiding bolt
Poziom 2 (3 miejsca): hold person, spiritual weapon (trójząb)
Poziom 3 (3 miejsca): bestow curse, fear, mass healing word, tongues
Poziom 4 (1 miejsce): banishment
Akcje
Wysoka Kapłanka wykonuje dwa ataki swoją zębatą laską lub jeden atak ugryzieniem i jeden atakiem pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 251 - Licencje i atrybucja