Wysoka Kapłanka Sahuagina Sahuagin High Priestess

Średni Humanoidalny (Sahuagin), Praworządny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
12 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
10 (+0)
Krwawe szaleństwo.

Wysoka Kapłanka ma przewagę w testach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich punktów wytrzymałości.

Ograniczona amfibia.

Wysoka kapłanka może oddychać powietrzem i wodą, ale należy ją zanurzać przynajmniej raz na 4 godziny, aby uniknąć uduszenia.

Telepatia rekina.

Wysoka Kapłanka może magicznie rozkazywać każdemu rekinowi w promieniu 120 stóp od niej, używając ograniczonej telepatii.

Rzucanie zaklęć.

Wysoka Kapłanka jest czarodziejką 7. poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:

Sztuczki (do woli): guidance, mending, resistance, thaumaturgy

Poziom 1 (4 miejsca): bless, detect Magia, guiding bolt

Poziom 2 (3 miejsca): hold person, spiritual weapon (trójząb)

Poziom 3 (3 miejsca): bestow curse, fear, mass healing word, tongues

Poziom 4 (1 miejsce): banishment

Akcje

Multiatak.

Wysoka Kapłanka wykonuje dwa ataki swoją zębatą laską lub jeden atak ugryzieniem i jeden atakiem pazurami.

Ząbkowy personel.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażenia kłute.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia kłute.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wysoka Kapłanka Sahuagina

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 251 - Licencje i atrybucja