Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czarownik Sahuaginów Uk'otoa Sahuagin Warlock of Uk'otoa
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 16 (+3)
Czarownik ma przewagę w rzutach na trafienie w zwarciu przeciwko dowolnemu stworzeniu, które nie ma wszystkich punktów wytrzymałości.
Czarownik może oddychać powietrzem i wodą, lecz musi zanurzyć się przynajmniej raz na 4 godziny, by nie ulec uduszeniu.
Czarownik może magicznie rozkazywać dowolnemu rekinowi w promieniu 120 stóp od siebie, używając ograniczonej telepatii.
Wrodzoną zdolnością zaklinania czarownika jest Charyzma (RO czaru ST 13, +5 do trafienia atakami czarów). Może wrodzenie rzucać następujące czary bez komponentów materialnych:
Dowolnie: eldritch blast (zobacz "Akcje" poniżej), minor illusion
1/dzień każdy: armor of Agathys, arms of Hadar, counterspell, crown of madness, invisibility, hunger of Hadar
Akcje
Czarownik wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden Mieczem Toni.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażeń siecznych, a jeśli celem jest stworzenie, musi wykonać udany rzut obronny Kondycji ST 13 lub zacznie się dławić. Dławiące się stworzenie jest Bezradny do końca swojej następnej tury, gdy efekt na nim ustaje.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, dystans 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 5 (1d10) obrażeń od mocy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 297 - Licencje i atrybucja