Kształtownik fal Sahuagina Sahuagin Wave Shaper

Średni Humanoidalny (Sahuagin), Praworządny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
12 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
16 (+3)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Krwawe szaleństwo.

Kształtujący fale ma przewagę w testach ataku wręcz przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich swoich punktów wytrzymałości.

Ograniczona amfibia.

Urządzenie do kształtowania fal może oddychać powietrzem i wodą, ale należy je zanurzać przynajmniej raz na 4 godziny, aby uniknąć uduszenia.

Telepatia rekina.

Kształtownik fal może magicznie rozkazywać każdemu rekinowi w promieniu 120 stóp od niego, używając ograniczonej telepatii.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Zdolność rzucania zaklęć przez kształcącego falę do Inteligencja (zapis zaklęćST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Może rzucać następujące zaklęcia, wymagające jedynie elementów werbalnych:

Do woli: message

1/dzień: comprehend languages

Akcje

Multiatak.

Kształtownik fal wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem, a drugi pazurami.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d8 + 1) obrażenia kłute plus 13 (3d8) obrażenia od zimna.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d8 + 1) obrażenia sieczne plus 13 (3d8) obrażenia od zimna.

Whirlpool (1/dzień).

Kształtownik fal celuje w zbiornik wodny o powierzchni co najmniej 50 stóp kwadratowych i głębokości 25 stóp, powodując utworzenie wiru w środku obszaru. Wir tworzy wir o szerokości 5 stóp u podstawy, do 50 stóp szerokości u góry i 25 stóp wysokości i trwa przez 1 minutę lub do momentu, gdy urządzenie kształtujące falę zostanie Bezradny. Każde stworzenie lub przedmiot znajdujący się w wodzie w promieniu 25 stóp od wiru jest przyciągany do niego na odległość 10 stóp. Stworzenie może odpłynąć z wiru, pomyślnie wykonując test Siły ST 14 (Athletics).

Kiedy istota wejdzie w wir po raz pierwszy w swojej turze lub rozpoczyna w niej swoją turę, musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 14. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie otrzymuje 9 (2d8) obrażeń obuchowych i zostaje uwięzione w wirze aż do jego zakończenia. W przypadku powodzenia istota otrzymuje połowę obrażeń i nie zostaje złapana w wir. Stworzenie złapane w wir może wykorzystać swoją akcję, aby spróbować odpłynąć od wiru, jak opisano powyżej, ale ma w tym przypadku wadę w teście Siły (Athletics).

Za każdym razem, gdy obiekt wchodzi w wir po raz pierwszy, obiekt otrzymuje 9 (2d8) obrażeń obuchowych. Obrażenia te pojawiają się w każdej rundzie, w której pozostają w wirze.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kształtownik fal Sahuagina

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 251 - Licencje i atrybucja