Saidra d’Honaire Saidra d'Honaire

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
6 (-2)
Zrc
17 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
17 (+3)
Odrodzenie Władcy Mroku.

Jeśli Saidra umiera, odradza się ze wszystkimi Punkty Wytrzymałości po 1d10 tygodniach gdzieś w Dementlieu.

Ruch Bezcielesny.

Saidra może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty, jakby były Difficult Terrain. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Wykrywacz Kłamstw.

Saidra wie, kiedy słyszy kłamstwo.

Legendarna Odporność (3/dzień, lub 4/dzień w Domenie).

Jeśli Saidra nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdać go pomyślnie.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Przebywając w świetle słonecznym, Saidra ma Utrudnienie w testach cech i rzutach na trafienie.

Rzucanie Czarów.

Saidra rzuca jeden z poniższych czarów, bez komponentów materialnych, używając Charyzmy jako zdolności zaklinania (RO czaru ST 15):

Prawda Albo Śmierć (1/dzień).

Saidra prosi widziane w promieniu 60 stóp stworzenie, by się przedstawiło, i rzuca Disintegrate celując w to stworzenie, bez komponentów materialnych, używając Charyzmy jako zdolności zaklinania (ST 15, z Utrudnienie, jeśli cel skłamie).

1/dzień: Disintegrate

Akcje

Wieloatak.

Saidra wykonuje trzy ataki Nekrotycznym Wybuchem. Może zastąpić jeden z tych ataków użyciem Rzucania Czarów.

Nekrotyczny Wybuch.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp lub dystans 30 stóp. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażeń nekrotycznych.

Wysysanie Życia.

Rzut Obronny Kondycji: ST 15, jedno widziane przez Saidrę stworzenie w promieniu 30 stóp. Niepowodzenie: 28 (8d6) obrażeń nekrotycznych, a jego maksimum Punktów Wytrzymałości zmniejsza się o wartość otrzymanych obrażeń. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

Dowolnie:.

Charm Person (tylko forma księżnej), Fear (tylko forma Czerwonej Śmierci)

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Saidra przemienia się w Czerwoną Śmierć lub wraca do swojej prawdziwej formy księżnej. Jej statystyki są takie same w obu formach. Żaden noszony lub trzymany ekwipunek nie ulega przemianie.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innego stworzenia, to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Uderzenie.

Saidra wykonuje jeden atak Nekrotycznym Wybuchem.

Cień Zasłony.

Saidra nadaje sobie stan Invisible do początku swojej następnej tury i może lecieć do połowy swojej Fly Szybkość. Stan kończy się wcześniej natychmiast po tym, jak Saidra zada obrażenia. Saidra nie może ponownie użyć tej akcji do początku swojej następnej tury.

Efekty regionalne

Dementlieu jest zmieniane przez obecność Saidry, tworząc następujące efekty:

  • Zamykanie Granic. Będąc w swojej domenie, Saidra może dowolnie zamykać lub otwierać granice do Dementlieu. Gdy granice są zamknięte, wiejska okolica zwana Chateaufaux pojawia się we Mgłach otaczających Dementlieu. Stworzenia we Mgłach gubią się wśród labiryntowych żywopłotów i pasm mgły, by pojawić się na obrzeżach Port-a-Lucine 2d6 godzin później.
  • Wzmocnieni Aktorzy. Humanoidzi dodają 1d8 do testów Charyzmy (Deception lub Performance) wykonywanych podczas noszenia maski.
  • Zaproszenie. O świcie Saidra może wybrać stworzenie, którego imię zna lub które już widziała. Prosta maska i zaproszenie na kolejny Wielki Bal Maskowy pojawiają się przy tym stworzeniu. List i maska pojawiają się w niezauważonej, lecz widocznej przestrzeni, na przykład na nocnym stoliku lub wśród ekwipunku.

Jeśli Saidra umiera, te efekty natychmiast ustają. Efekty wznawiają się, jeśli Saidra zyskuje nowe ciało (zobacz jej cechę Odrodzenie Władcy Mroku).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Saidra d’Honaire

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 72 - Licencje i atrybucja