Mistrz Piekła Salamander Salamander Inferno Master

Duży Żywiołak, Neutralny Zły

Sil
24 (+7)
Zrc
16 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
14 (+2)
Mdr
10 (+0)
Cha
20 (+5)
Ognista Aura.

Na koniec każdej tury salamandry, każde wybrane przez salamandrę stworzenie w 10-stopowej Emanacji wychodzącej z salamandry otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od ognia.

Odporność na Magię.

Salamandra ma Przewaga w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Salamandra wykonuje dwa ataki Ognistym Trójzębem.

Ognisty Trójząb.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +12, zasięg 5 stóp lub dystans 30/90 stóp. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażeń kłutych plus 14 (4d6) obrażeń od ognia. Trójząb magicznie wraca do dłoni salamandry zaraz po ataku dystansowym.

Wybuch Piekła (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 18, każde stworzenie w Sferze o promieniu 30 stóp wyśrodkowanej w widzianym przez salamandrę punkcie w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 35 (10d6) obrażeń od ognia, a cel zaczyna burning, otrzymując 5 (1d10) obrażeń od ognia na początku każdej swojej tury zamiast normalnych obrażeń burning. Cel zyskuje 1 poziom Exhaustion, ilekroć otrzymuje te obrażenia burning. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

Akcje dodatkowe

Płonący Ruch.

Salamandra porusza się do swojej Szybkość bez prowokowania Ataków Okazyjnych. Podczas tego ruchu ogień wypełnia 5-stopową Emanację wychodzącą z salamandry. Gdy Emanacja wchodzi w przestrzeń stworzenia, to stworzenie otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od ognia. Stworzenie może otrzymać te obrażenia tylko raz na turę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mistrz Piekła Salamander

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 267 - Licencje i atrybucja