Salamandra Salamander

Duży Żywiołak, Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
12 (+1)
Rozgrzane Ciało.

Stworzenie, które dotknie salamandry lub trafi ją atakiem w zwarciu w promieniu 5 stóp od niej, otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od ognia.

Rozgrzana Broń.

Każda metalowa broń w zwarciu, którą włada salamandra, zadaje dodatkowe 3 (1d6) obrażeń od ognia przy trafieniu (wliczone w atak).

Akcje

Wieloatak.

Salamandra wykonuje dwa ataki: jeden włócznią i jeden ogonem.

Włócznia.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 do trafienia, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych, lub 13 (2d8 + 4) obrażeń kłutych, jeśli użyta oburącz w zwarciu, plus 3 (1d6) obrażeń od ognia.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych plus 7 (2d6) obrażeń od ognia, a cel zostaje grappled (ucieczka ST 14). Dopóki chwyt trwa, cel jest restrained, salamandra automatycznie trafia cel ogonem, a salamandra nie może wykonać ataku ogonem na innym celu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Salamandra

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 266 - Licencje i atrybucja