Salamandra Salamander

Duży Żywiołak, Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
12 (+1)
Ognista Aura.

Na koniec każdej tury salamandry, każde wybrane przez salamandrę stworzenie w 5-stopowej Emanacji wychodzącej z salamandry otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od ognia.

Akcje

Wieloatak.

Salamandra wykonuje dwa ataki Ognistą Włócznią. Może zastąpić jeden atak użyciem Zdławienia.

Ognista Włócznia.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń od ognia. Włócznia magicznie wraca do dłoni salamandry zaraz po ataku dystansowym.

Zdławienie.

Rzut Obronny Siły: ST 15, jedno widziane przez salamandrę Duże lub mniejsze stworzenie w promieniu 10 stóp. Niepowodzenie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych plus 7 (2d6) obrażeń od ognia. Cel zyskuje stan Grappled (ucieczka ST 14) i ma stan Restrained, dopóki chwyt trwa

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Salamandra

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 267 - Licencje i atrybucja