Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Saleeth Couatl Saleeth the Couatl
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 18 (+4)
Ataki bronią couatla są magiczne.
Couatl jest odporny na scrying i na dowolny efekt, który wyczułby jego emocje, odczytał myśli lub wykrył jego lokalizację.
Zdolnością zaklinania couatla jest Charyzma (RO czaru ST 14). Może wrodzenie rzucać następujące czary, wymagające tylko komponentów słownych:
Dowolnie: detect evil and good, detect Magia, detect thoughts
3/dzień każdy: bless, create food and water, cure wounds, lesser restoration, protection from poison, sanctuary, shield
1/dzień każdy: dream, greater restoration, scrying
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 do trafienia, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń kłutych. Cel musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 13 lub upada unconscious. Inne stworzenie może użyć akcji, by potrząsnąć celem i go obudzić.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 do trafienia, zasięg 10 stóp, jedno Średnie lub mniejsze stworzenie. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń obuchowych. Cel zostaje grappled (ucieczka ST 15). Couatl może unieruchamiać tylko jeden cel naraz.
Couatl magicznie przekształca się w humanoida lub bestię o poziomie zagrożenia równym lub niższym od jego własnego, lub z powrotem w swoją prawdziwą formę. Wraca do prawdziwej formy, jeśli umiera. Wszelki noszony lub trzymany ekwipunek zostaje wchłonięty lub przenoszony przez nową formę (wedle wyboru couatla).
W nowej formie couatl zachowuje swoje statystyki i zdolność mówienia, lecz jego Klasa Pancerza, sposoby poruszania się, Siła, Zręczność i inne akcje zostają zastąpione tymi z nowej formy, i zyskuje wszelkie statystyki i zdolności (poza cechami klasowymi, akcjami legendarnymi i akcjami legowiska), które ma nowa forma, a których mu brakuje. Jeśli nowa forma ma atak ugryzieniem, couatl może użyć swojego ugryzienia w tej formie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przygoda z Mukiem, s. 34 - Licencje i atrybucja