Sammaster (Forma Smoczolisza) Sammaster (Dracolich Form)

Wielki Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
21 (+5)
Int
23 (+6)
Mdr
15 (+2)
Cha
21 (+5)
Legendarna Odporność (3/dzień).

Jeśli Sammaster nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdać go pomyślnie.

Tłumienie Życia.

Stworzenia w promieniu 60 stóp od Sammastera nie mogą odzyskiwać Punkty Wytrzymałości.

Odporność na Magię.

Sammaster ma Przewaga w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.

Klejnot Duszy.

Sammaster ma magiczny klejnot duszy jako serce swojego smoczolisza. Klejnotu nie można uszkodzić ani usunąć, dopóki nie zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości. Jeśli Sammaster zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości, jego forma smoczolisza rozpada się w pył. Po 1d10 dniach pojawia się w wolnej przestrzeni w promieniu 5 stóp od swojego klejnotu duszy (dopóki klejnot nadal istnieje), używając bloku statystyk Sammaster (Forma Licza). Klejnot jest Drobnym przedmiotem o KP 20; 50 PW; oraz Immunity na obrażenia Kwasem, Nekrotyczne, Trucizną i Psychiczne. Klejnot odzyskuje wszystkie swoje Punkty Wytrzymałości na koniec każdej tury, lecz obraca się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości.

Rzucanie Czarów.

Sammaster rzuca jeden z poniższych czarów, bez komponentów materialnych, używając Inteligencji jako zdolności zaklinania (RO czaru ST 21, +13 do trafienia atakami czarów):

Dowolnie: Blight, Detect Magia, Dispel Magia, Mag Hand, Prestidigitation, Ray Sickness (wersja 6 poziomu)

2/dzień każdy: Dimension Door, Speak with Dead

1/dzień każdy: Create Undead (wersja 8 poziomu), Potęga Word Kill

Akcje

Wieloatak.

Sammaster wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Czarów, by rzucić Blight lub Ray Sickness (wersja 6 poziomu).

Rozerwanie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 stóp. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń siecznych plus 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych.

Żrący Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 20, każde stworzenie w 90-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 52 (8d12) obrażeń Kwasem lub Nekrotycznych (wedle wyboru Sammastera). Powodzenie: Połowa obrażeń

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innego stworzenia, to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Skok.

Sammaster porusza się do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.

Chorobotwórczy Promień.

Sammaster używa Rzucania Czarów, by rzucić Ray Sickness (wersja 6 poziomu).

Przerażająca Obecność.

Rzut Obronny Roztropności: ST 21, każde stworzenie w 20-stopowej Emanacji wychodzącej z Sammastera. Niepowodzenie: 13 (2d12) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Frightened do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Sammaster nie może ponownie użyć tej akcji do początku swojej następnej tury

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sammaster (Forma Smoczolisza)

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 275 - Licencje i atrybucja