Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sammaster (Forma Smoczolisza) Sammaster (Dracolich Form)
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 23 (+6)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 21 (+5)
Jeśli Sammaster nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdać go pomyślnie.
Stworzenia w promieniu 60 stóp od Sammastera nie mogą odzyskiwać Punkty Wytrzymałości.
Sammaster ma Przewaga w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.
Sammaster ma magiczny klejnot duszy jako serce swojego smoczolisza. Klejnotu nie można uszkodzić ani usunąć, dopóki nie zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości. Jeśli Sammaster zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości, jego forma smoczolisza rozpada się w pył. Po 1d10 dniach pojawia się w wolnej przestrzeni w promieniu 5 stóp od swojego klejnotu duszy (dopóki klejnot nadal istnieje), używając bloku statystyk Sammaster (Forma Licza). Klejnot jest Drobnym przedmiotem o KP 20; 50 PW; oraz Immunity na obrażenia Kwasem, Nekrotyczne, Trucizną i Psychiczne. Klejnot odzyskuje wszystkie swoje Punkty Wytrzymałości na koniec każdej tury, lecz obraca się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości.
Sammaster rzuca jeden z poniższych czarów, bez komponentów materialnych, używając Inteligencji jako zdolności zaklinania (RO czaru ST 21, +13 do trafienia atakami czarów):
Dowolnie: Blight, Detect Magia, Dispel Magia, Mag Hand, Prestidigitation, Ray Sickness (wersja 6 poziomu)
2/dzień każdy: Dimension Door, Speak with Dead
1/dzień każdy: Create Undead (wersja 8 poziomu), Potęga Word Kill
Akcje
Sammaster wykonuje trzy ataki Rozerwaniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Czarów, by rzucić Blight lub Ray Sickness (wersja 6 poziomu).
Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 stóp. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń siecznych plus 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych.
Rzut Obronny Kondycji: ST 20, każde stworzenie w 90-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 52 (8d12) obrażeń Kwasem lub Nekrotycznych (wedle wyboru Sammastera). Powodzenie: Połowa obrażeń
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innego stworzenia, to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Sammaster porusza się do połowy swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozerwaniem.
Sammaster używa Rzucania Czarów, by rzucić Ray Sickness (wersja 6 poziomu).
Rzut Obronny Roztropności: ST 21, każde stworzenie w 20-stopowej Emanacji wychodzącej z Sammastera. Niepowodzenie: 13 (2d12) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Frightened do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Sammaster nie może ponownie użyć tej akcji do początku swojej następnej tury
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 275 - Licencje i atrybucja