Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Sammaster (Forma Licza) Sammaster (Lich Form)
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 23 (+6)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 21 (+5)
Jeśli Sammaster nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdać go pomyślnie.
Stworzenia w promieniu 60 stóp od Sammastera nie mogą odzyskiwać Punkty Wytrzymałości.
Sammaster ma Przewaga w rzutach obronnych przeciw czarom i innym magicznym efektom.
Jeśli Sammaster zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości, podczas gdy jego magiczny klejnot duszy istnieje, jego forma licza rozpada się w pył. Po 1d10 dniach pojawia się w przestrzeni swojego klejnotu duszy, używając bloku statystyk Sammaster (Forma Smoczolisza). Klejnot jest Drobnym przedmiotem o KP 20; 50 PW; oraz Immunity na obrażenia Kwasem, Nekrotyczne, Trucizną i Psychiczne. Klejnot odzyskuje wszystkie swoje Punkty Wytrzymałości na koniec każdej tury, lecz obraca się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 Punkty Wytrzymałości. Jeśli klejnot zostanie zniszczony, Sammaster może stworzyć nowy, wykonując 8-godzinny rytuał przy użyciu klejnotu wartego 1000+ SZ, który rytuał zużywa, oraz wydając 5000 SZ.
Sammaster rzuca jeden z poniższych czarów, bez komponentów materialnych, używając Inteligencji jako zdolności zaklinania (RO czaru ST 21):
Dowolnie: Cone Zimno, Detect Magia, Dispel Magia, Invisibility, Mag Hand, Prestidigitation
2/dzień każdy: Speak with Dead, Wall Force
1/dzień każdy: Create Undead (wersja 8 poziomu), Disintegrate, Potęga Word Kill
Sammaster rzuca Counterspell lub Tarcza w odpowiedzi na wyzwolenie czaru, używając tej samej zdolności zaklinania co Rzucanie Czarów.
Dowolnie: Counterspell, Tarcza
Akcje
Sammaster wykonuje trzy ataki, używając Żrącego Wybuchu lub Paraliżującego Dotyku w dowolnej kombinacji. Może zastąpić dwa ataki użyciem Rzucania Czarów.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +13, zasięg 5 stóp lub dystans 120 stóp. Trafienie: 38 (5d12 + 6) obrażeń Kwasem lub Nekrotycznych (wedle wyboru Sammastera).
Rzut na Atak w Zwarciu: +13, zasięg 5 stóp. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażeń od zimna, a cel zyskuje stan Paralyzed do początku następnej tury Sammastera.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Zaraz po turze innego stworzenia, to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Sammaster teleportuje się na odległość do 60 stóp do wolnej widzianej przestrzeni, a każde stworzenie w promieniu 10 stóp od opuszczonej przestrzeni otrzymuje 19 (3d12) obrażeń nekrotycznych.
Sammaster wykonuje jeden atak Żrącym Wybuchem.
Rzut Obronny Roztropności: ST 21, każde stworzenie w 20-stopowej Emanacji wychodzącej z Sammastera. Niepowodzenie: 13 (2d12) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Frightened do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Sammaster nie może ponownie użyć tej akcji do początku swojej następnej tury
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 276 - Licencje i atrybucja