Sangzor

Duża Bestia, Chaotyczny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
11 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
6 (-2)
Mdr
12 (+1)
Cha
6 (-2)
Ładuj.

Jeśli Sangzor poruszy się na odległość co najmniej 20 stóp prosto w stronę celu, a następnie w tej samej turze uderzy go taranem, cel otrzymuje dodatkowe 5 (2d4) obrażeń obuchowych. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać rzut obronny na Siłę ST 13, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.

Pewnie stąpający.

Sangzor ma przewagę w rzutach obronnych na Siłę i Zręczność wykonywanych przeciwko efektom, które mogłyby go powalić prone.

Akcje

Taranowanie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Sangzor

Źródło: Klątwa Strahda, s. 160 - Licencje i atrybucja