Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szafirowy Smok, Wylęg Sapphire Dragon Wyrmling
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Smok może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.
Smok może kopać się przez lity kamień z połową swojej prędkości kopania i pozostawiać za sobą tunel o średnicy 5 stóp.
Smok rzuca jeden z poniższych czarów, bez komponentów czaru, używając Inteligencji jako zdolności zaklinania:
1/dzień każdy: alarm, Tenser's floating disk
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń kłutych plus 3 (1d6) obrażeń od gromu.
Smok wydycha impuls wysokiego, niemal niesłyszalnego dźwięku w 15-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Kondycji ST 13. Przy porażce stworzenie otrzymuje 22 (4d10) obrażeń od gromu i jest Bezradny do końca swojej następnej tury. Przy sukcesie stworzenie otrzymuje połowę obrażeń i nie jest Bezradny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 216 - Licencje i atrybucja